{"id":435,"date":"2015-03-17T10:20:00","date_gmt":"2015-03-17T09:20:00","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/?page_id=435"},"modified":"2015-03-17T10:27:22","modified_gmt":"2015-03-17T09:27:22","slug":"realitat-virtual","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/es\/plataformes-i-resolucions\/realitat-virtual\/","title":{"rendered":"Realidad virtual"},"content":{"rendered":"<p>El t\u00e9rmino <i>realidad virtual<\/i> naci\u00f3 en los a\u00f1os setenta del siglo xx y supone un caso especial en el desarrollo de interfaces gr\u00e1ficas, ya que permite generar entornos sint\u00e9ticos con los que el usuario interact\u00faa en tiempo real. Puede ser de dos tipos:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Inmersiva. <\/b>El usuario se introduce en un entorno tridimensional, en el que interact\u00faa con objetos u otras personas mediante diferentes dispositivos (como cascos o guantes).\n<p><figure id=\"attachment_437\" aria-describedby=\"caption-attachment-437\" style=\"width: 272px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/realitatVirtual.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-437 size-medium\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/realitatVirtual-272x300.png\" alt=\"Font: http:\/\/www.sxc.hu\/browse.phtml?f=download&amp;id=288584\" width=\"272\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/realitatVirtual-272x300.png 272w, https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/realitatVirtual.png 303w\" sizes=\"auto, (max-width: 272px) 100vw, 272px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-437\" class=\"wp-caption-text\">Realitat virtual immersiva (<a href=\"http:\/\/www.sxc.hu\/browse.phtml?f=download&amp;id=288584\">Font<\/a>)<\/figcaption><\/figure><\/li>\n<li><b>No inmersiva. <\/b>El usuario interact\u00faa con otros objetos o personas, pero se mantiene fuera de la escena. SecondLife es un ejemplo de experiencia no inmersiva.\n<p><figure id=\"attachment_438\" aria-describedby=\"caption-attachment-438\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/realitatVirtual2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-438 size-medium\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/realitatVirtual2-300x219.jpg\" alt=\"Font: http:\/\/secondlife.com\/showcase\/screenshots.php\" width=\"300\" height=\"219\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-438\" class=\"wp-caption-text\">Realitat virtual no inmersiva (<a href=\"http:\/\/secondlife.com\/showcase\/screenshots.php\">Font<\/a>)<\/figcaption><\/figure><\/li>\n<\/ul>\n<p>En ambos casos, el objetivo consiste en proporcionar al usuario la m\u00e1xima <b>sensaci\u00f3n de libertad en la interacci\u00f3n<\/b>, mediante la simulaci\u00f3n de entornos reales, procesos de interacci\u00f3n naturales y respuestas del sistema en tiempo real.<\/p>\n<p>Los sistemas de realidad virtual se dirigen a todos los sentidos del usuario mediante dispositivos de diferentes caracter\u00edsticas:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Dispositivos de visualizaci\u00f3n<\/b> (como cascos o binoculares). Son dispositivos que permiten tener una visi\u00f3n estereosc\u00f3pica en tiempo real, mediante la cual el usuario puede observar el entorno en tres dimensiones.\n<p><figure id=\"attachment_439\" aria-describedby=\"caption-attachment-439\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/realitatVirtual3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/realitatVirtual3-300x195.jpg\" alt=\"(Font)\" width=\"300\" height=\"195\" class=\"size-medium wp-image-439\" srcset=\"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/realitatVirtual3-300x195.jpg 300w, https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/realitatVirtual3.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-439\" class=\"wp-caption-text\">(<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Image:VR-Helm.jpg\">Font<\/a>)<\/figcaption><\/figure><\/li>\n<li><b>Dispositivos de interacci\u00f3n<\/b> (como guantes, ratones o <i>joysticks<\/i>). Permiten que el sistema pueda reconocer las acciones y transmitir las respuestas adecuadas en tiempo real. Son dispositivos de entrada (en el sentido de que transmiten al sistema datos sobre el estado del usuario), pero tambi\u00e9n de salida, ya que transmiten al usuario las respuestas del sistema a sus acciones, por ejemplo movimiento de los objetos, peso o calidades t\u00e1ctiles.\n<p><figure id=\"attachment_440\" aria-describedby=\"caption-attachment-440\" style=\"width: 272px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/realitatVirtual4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/dii\/files\/2015\/03\/realitatVirtual4.jpg\" alt=\"(Font)\" width=\"272\" height=\"186\" class=\"size-full wp-image-440\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-440\" class=\"wp-caption-text\">(<a href=\"http:\/\/www.sxc.hu\/photo\/708174\">Font<\/a>)<\/figcaption><\/figure><\/li>\n<li><b>Dispositivos de seguimiento.<\/b> Permiten detectar la posici\u00f3n del usuario dentro del entorno, as\u00ed como sus movimientos y giros. El objetivo de estos dispositivos es proporcionar una respuesta visual adecuada para mantener la simulaci\u00f3n del contexto.<\/li>\n<li><b>Dispositivos de audici\u00f3n.<\/b> Son los que permiten transmitir el sonido del entorno al usuario. Permiten reforzar las condiciones de la simulaci\u00f3n, ya que dependen tanto de la ubicaci\u00f3n del usuario como de los sonidos generados por los objetos del entorno.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El t\u00e9rmino realidad virtual naci\u00f3 en los a\u00f1os setenta del siglo xx y supone un caso especial en el desarrollo de interfaces gr\u00e1ficas, ya que permite generar entornos sint\u00e9ticos con los que el usuario interact\u00faa en tiempo real. Puede ser de dos tipos: Inmersiva. 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