{"id":221,"date":"2015-02-24T13:30:30","date_gmt":"2015-02-24T12:30:30","guid":{"rendered":"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/?p=221"},"modified":"2015-03-02T14:04:58","modified_gmt":"2015-03-02T13:04:58","slug":"castellano-gamificacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/2015\/02\/24\/castellano-gamificacion\/","title":{"rendered":"Gamificaci\u00f3"},"content":{"rendered":"<p><em>Pere B\u00e1scones (2014)<\/em><\/p>\n<p>La gamificaci\u00f3 o ludificaci\u00f3, com tamb\u00e9 es tradueix, \u00e9s una estrat\u00e8gia que s\u2019est\u00e0 aplicant en activitats no recreatives dins del m\u00f3n de l\u2019empresa, com pot ser l\u2019\u00e0rea de recursos humans o l\u2019\u00e0mbit comercial o de m\u00e0rqueting.<\/p>\n<p>La gamificaci\u00f3 aplicada al m\u00f3n de les empreses no consisteix a dissenyar jocs o videojocs, sin\u00f3 m\u00e9s aviat a aplicar elements dels jocs (t\u00e8cniques i estrat\u00e8gies) a les tasques quotidianes d\u2019activitats no recreatives. Aquests elements, com podrien ser incorporar r\u00e0nquings de nivells a diferents tasques, obtenir punts, classificacions o recompenses, poden servir per a aconseguir una implicaci\u00f3 i motivaci\u00f3 m\u00e9s grans dels treballadors o usuaris, la qual cosa pot ajudar a superar tasques del dia a dia considerades avorrides o mec\u00e0niques.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/files\/2015\/02\/gamificacio.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-226\" src=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/files\/2015\/02\/gamificacio.jpg\" alt=\"gamificacio\" width=\"100%\" srcset=\"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/files\/2015\/02\/gamificacio.jpg 800w, https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/files\/2015\/02\/gamificacio-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<h6><em>Gamificaci\u00f3. Fotografia:\u00a0VFS Digital Design CC &#8211; By<\/em><\/h6>\n<p>Aquestes idees no s\u00f3n noves i moltes fa temps que s\u2019aplicaven en estrat\u00e8gies de venda, per\u00f2 la novetat ha estat que dins dels entorns digitals aquest tipus d\u2019estrat\u00e8gies s\u00f3n molt m\u00e9s f\u00e0cils d\u2019implementar i d\u2019avaluar, fent servir la ludologia com a base d\u2019estudi.<\/p>\n<p>Destacarem aqu\u00ed dos aspectes estrella de les estrat\u00e8gies de gamificaci\u00f3:<\/p>\n<p><strong>&#8211; La creaci\u00f3 de reptes i missions.<\/strong> Un aspecte que t\u00e9 molt a veure amb el t\u00edpic joc d\u2019aventures i que pot incorporar diferents elements de jocs, per\u00f2 el punt m\u00e9s destacable \u00e9s que definir un repte o missi\u00f3 permet visualitzar molt m\u00e9s clarament un objectiu que cal assolir i per tant ajuda a dissenyar l\u2019estrat\u00e8gia necess\u00e0ria. Sovint es treballa sense tenir clars els objectius o aquests no formen part d\u2019un visi\u00f3 global que doni sentit al qui participa d\u2019una acci\u00f3. Tant si \u00e9s un treballador com un comprador en pot\u00e8ncia, plantejar una missi\u00f3 ajuda a crear sentit i implicaci\u00f3.<\/p>\n<p><strong>&#8211; <em>Storytelling<\/em> i avatars.<\/strong> L\u2019<em>storytelling<\/em> \u00e9s una altra t\u00e8cnica de la qual podr\u00edem parlar i escriure extensament per separat per\u00f2, vinculada a la gamificaci\u00f3, hi t\u00e9 relaci\u00f3 en la mesura que aporta a l\u2019activitat una narrativa que pot generar des de noves sensacions fins al punt de participar d\u2019un cert component de fantasia i arribar a un punt m\u00e9s alt d\u2019implicaci\u00f3 experiencial. La creaci\u00f3 d\u2019una hist\u00f2ria, en la qual fins i tot el que hi participa pot adoptar un avatar, ajuda a personalitzar i a arrelar la din\u00e0mica dins d\u2019un relat m\u00e9s f\u00e0cil de memoritzar.<\/p>\n<p>En el m\u00f3n del m\u00e0rqueting i la comunicaci\u00f3, la gamificaci\u00f3 t\u00e9 nombrosos objectius que van des de la captaci\u00f3 de clients nous, a partir fins i tot de xarxes socials o amics d\u2019amics que s\u00f3n els que poden convidar a participar d\u2019entorns de joc, fins a la fidelitzaci\u00f3 o l\u2019augment de vendes, la resposta a un nou producte o portal web, la participaci\u00f3 en campanyes de recopilaci\u00f3 de dades de clients o enquestes de satisfacci\u00f3, etc. No obstant tot aix\u00f2, \u00e9s important abans de plantejar-se l\u2019aplicaci\u00f3 d\u2019estrat\u00e8gies de gamificaci\u00f3, definir b\u00e9 els objectius i aprofitar al m\u00e0xim els interessos dels nostres clients, especialment si se\u2019n coneixen les motivacions (i es poden aprofitar per a un joc), com, per exemple, la motivaci\u00f3 de viatjar pot donar peu a jocs relacionats amb el turisme i pot aportar recompenses relacionades amb viatges. A m\u00e9s, com m\u00e9s segmentat estigui el nostre p\u00fablic pel que fa a dades, m\u00e9s incid\u00e8ncia es pot tenir en cadascun dels segments dissenyant estrat\u00e8gies a mida.<\/p>\n<p><strong>Gamificaci\u00f3 i innovaci\u00f3<\/strong><\/p>\n<p>Es poden trobar moltes d\u2019aquestes estrat\u00e8gies ja implementades en activitats com el m\u00e0rqueting i les compres en l\u00ednia, o activitats de grup de caire intern, activitats professionals que fomenten la cocreaci\u00f3 dins d\u2019un marc proper al joc (co-creable.org).<\/p>\n<p>I \u00e9s precisament aquesta vessant la que podria ser m\u00e9s estimulant de la gamificaci\u00f3: no tant l\u2019aplicaci\u00f3 estrat\u00e8gica de determinats elements del joc amb visi\u00f3 de negoci, sin\u00f3 la recuperaci\u00f3 de la din\u00e0mica del joc per a treballar, cooperar i cocrear amb una intencionalitat d\u2019innovaci\u00f3.<\/p>\n<p>Est\u00e0 demostrat que el joc \u00e9s motivador, i la ludificaci\u00f3 s\u2019ha utilitzat des de sempre com un motor d\u2019aprenentatge i d\u2019implicaci\u00f3 activa dins del mateix proc\u00e9s d\u2019aprendre en els entorns educatius. Els mateixos videojocs, com, per exemple, els d\u2019estrat\u00e8gia, o els que tenen lloc dins d\u2019un context hist\u00f2ric, han estat aprofitats \u00faltimament com a motors d\u2019aprenentatge pels jugadors en tant que motiven un aprenentatge actiu. Tamb\u00e9 podr\u00edem relacionar aqu\u00ed els webs com a eines d\u2019autoaprenentatge que incorporen molts components de joc. Per\u00f2 m\u00e9s enll\u00e0 d\u2019aix\u00f2, el que pot motivar el joc \u00e9s arriscar, innovar i generar respostes creatives de manera l\u00fadica.<\/p>\n<p>Exemples com http:\/\/kibofactory.com\/, 8 ideas, <em>innovation kit<\/em> o <em>the business model kit<\/em> ens mostren com simples jocs de taula poden generar nous models de negoci, din\u00e0miques d\u2019equip per tal d\u2019explorar idees, solucions o noves relacions dins de l\u2019\u00e0mbit de l\u2019empresa per tal d\u2019afavorir la innovaci\u00f3.<\/p>\n<p>En el web <em>innovations games<\/em> tamb\u00e9 podeu trobar diferents din\u00e0miques en l\u00ednia per a afavorir la innovaci\u00f3: <a href=\"http:\/\/www.innovationgames.com\/\">http:\/\/www.innovationgames.com<\/a>. I d\u2019altra banda, el llibre de Michael Michalko <strong><em>ThinkerToys: c\u00f3mo desarrollar la creatividad en la empresa<\/em><\/strong> ens presenta diverses t\u00e8cniques i joguines per a pensar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Refer\u00e8ncies<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ludificaci\u00f3<\/strong>: Wikipedia: <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Ludificaci%C3%B3n\" target=\"_blank\">http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Ludificaci%C3%B3n<\/a><\/li>\n<li><strong>co.creable:<\/strong> <a href=\"http:\/\/cocreable.org\" target=\"_blank\">cocreable.org<\/a><\/li>\n<li><strong>kibofactory<\/strong>: <a href=\"http:\/\/kibofactory.com\/idk-ideas-development-kit\/\" target=\"_blank\">http:\/\/kibofactory.com\/idk-ideas-development-kit\/<\/a><\/li>\n<li><strong>8 ideas:<\/strong> <a href=\"http:\/\/8ideas.dk\/8ideas\/8ideas-packages\/8ideas-idea-management-solution\/\" target=\"_blank\">http:\/\/8ideas.dk\/8ideas\/8ideas-packages\/8ideas-idea-management-solution\/<\/a><\/li>\n<li><strong>Innovation Games:<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.innovationgames.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.innovationgames.com\/<\/a><\/li>\n<li><strong>Board of innovation &#8211; tools<\/strong>: <a href=\"http:\/\/www.boardofinnovation.com\/business-model-templates-tools\/\">http:\/\/www.boardofinnovation.com\/business-model-templates-tools\/<\/a><\/li>\n<li><strong>Michael Michalko<\/strong> (1991). <em>ThinkerToys: c\u00f3mo desarrollar la creatividad en la empresa.<\/em> Gesti\u00f3n 2000.<a href=\"https:\/\/www.haikudeck.com\/gamification-education-presentation-YpgN6RzrDH\" target=\"_blank\">https:\/\/www.haikudeck.com\/gamification-education-presentation-YpgN6RzrDH<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pere B\u00e1scones (2014) La gamificaci\u00f3 o ludificaci\u00f3, com tamb\u00e9 es tradueix, \u00e9s una estrat\u00e8gia que s\u2019est\u00e0 aplicant en activitats no recreatives dins del m\u00f3n de l\u2019empresa, com pot ser l\u2019\u00e0rea de recursos humans o l\u2019\u00e0mbit comercial o de m\u00e0rqueting. La gamificaci\u00f3 aplicada al m\u00f3n de les empreses no consisteix a dissenyar jocs o videojocs, sin\u00f3 &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/2015\/02\/24\/castellano-gamificacion\/\" class=\"more-link\">Continua llegint <span class=\"screen-reader-text\">\u00abGamificaci\u00f3\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10,49],"tags":[],"class_list":["post-221","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articles","category-direccio-dart","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/221","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=221"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/221\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":229,"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/221\/revisions\/229"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=221"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=221"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/estetica\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=221"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}