Esta guía detallada proporciona la información técnica y conceptual que necesitáis para construir aplicaciones con Kinect de Microsoft, el avanzado dispositivo de detección de movimiento que permite «ver» a los ordenadores. A través de una docena de proyectos aprenderéis cómo crear interfaces gestuales para controlar softwre, capturar el movimiento para animación de personajes 3D, escaneo 3D y otros múltiples usos.
Perfecto para aficionados, desarrolladores, artistas e incluso para jugadores, este libro os enseña cómo llevar a cabo cada proyecto a bajo coste, trabajando con el lenguaje de código abierto Processing y el microcontrolador Arduino. Obtendréis así las habilidades básicas que os permitirán desarrollar vuestras propias aplicaciones creativas con Kinect.
Autor:
Greg Borenstein
Fecha de publicación:
Enero de 2012
Editorial:
O’Reilly Media / Make
Páginas:
440