En este tutorial aprenderéis a utilizar la librería NyARToolkit para Processing. De esta manera conseguiréis crear imágenes generadas por ordenador y colocarlas correctamente en el mundo real mediante marcadores -imágenes en blanco y negro- que determinan la posición y orientación tridimensional. Posiblemente ya hayáis visto algunos ejemplos de este tipo de tecnología, pero ahora vais a aprender a hacerlo personalmente con software libre.
KINECT y PROCESSING La Microsoft Kinect es una cámara de profundidad que apareció en 2010 para la Xbox de Microsoft. La versión 2 apareció en 2013, e incorpora una serie de mejoras que comentaremos más abajo. Nota histórica y previsión de futuro Cuando apareció, Kinect aspiraba a causar una revolución en el mundo de los videojuegos tan grande […]
IDEs Introduccion: Qué son? El acrónimo IDE significa ‘Integrated Development Environment’, es decir: Entorno Integrado de Desarrollo. Se trata de programas que nos facilitan el uso de lenguajes de programación, yendo más allá de que los editores de código fuente revisados en un post anterior [enlace]. En general, incluyen el editor de texto pero añaden […]
EDITORES DE CÓDIGO Introducción: Qué son? Los editores de código son programas que nos ayudan a gestionar el código fuente de nuestros proyectos. Son ideales cuando se trabaja con diferentes lenguajes de programación, alternándolos o en un solo proyecto (por ejemplo, en un proyecto web es muy habitual combinar html, javascript, css, php, etc.). El […]