CAS D’ESTUDI: REACTABLE

                                   REACTABLE AUTORS Sergi Jordà (ES), Günter Geiger (AT), Martin Kaltenbrunner (AT), Marcos Alonso (ES) / Music Technology Group, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, Spain ANY CREACIÓ 2003 – 2006 Reactable live! : 2010 URL http://www.reactable.com/ TÈCNIQUES Sintetitzador de so per generar la música. Sintetitzador gràfic : Genera feedback visual basat en el so i en …

CAS D’ESTUDI: THE PARTICLE

                                   THE PARTICLE AUTOR Alex Posada ANY CREACIÓ 2009 URL http://alexposada.net/blog/?p=97 http://vimeo.com/9990479 TÈCNIQUES Sensor de moviment: Per detectar el moviment del públic Software: MaxMSP plataform. Per generar els comportaments de les llums i al so. RGB leds: Amb el seu ràpid moviment causen l’efecte de persistència retiana que provoca la sensació 3D. Robòtica Hardware customizat …

CAS D’ESTUDI: CLOSE-UP

                            CLOSE-UP AUTOR: RAFAEL LOZANO-HEMMER ANY DE CREACIÓ : 2006 URL: http://www.lozano-hemmer.com/close-up.php Tècniques Programació: Programat amb Delphi Vídeo: Sistema de gravació del espectadors. Sistema integrat de detecció de presencia Sistema integrat de seguiment. Anàlisi del disseny d’interacció Descripció Close-up és la tercera peça de la sèrie de “shadowbox” de pantalles interactives amb un sistema integrat …

CAS D’ESTUDI :: ELECTRIC STIMULUS (Estimulació elèctrica)

Electric Stimulus :: [Estimulació elèctrica] Daito Manabe i Masaki Teruoka (enginyer) / 2009 Electric stimulus to body + myoelectric sensor [youtube oh8YYONrLIc] Técniques Software MaxMSP. Enginyeria electrònica. Electricitat / sensors mioelèctrics. Música generativa / sensorial. Anàlisi del dissseny d’interacció Descripció La música generada mediante un input táctil sobre un sujeto está relacionada directamente con la …

CAS D’ESTUDI :: VISIÓ ARTIFICIAL :: AUDIENCE

La instal·lació tracta de 64 miralls motoritzats (en els angles X i Y) i una càmera al sostre, els miralls es mouen mes o menys aleatòriament buscant algo interessant que reben a través de la càmera del sostre, quan troben un Punt de interès tots els miralls es sincronitzen per apuntar a diferents parts d’aquell punt de interès i seguint-lo.

CAS D’ESTUDI :: VISIÓ ARTIFICIAL :: RISE AND FALL

Aquesta interactivitat es tracta de una aplicació que reacciona amb la portada de la revista Boards, es un poema visual que reacciona amb la posició de la portada, si esta dreta llavors el poema es “positiu” avançant cap amunt i tot es clar i de dia, si es gira la portada llavors es “negatiu” retrocedint cap abaix i tot es fosc i de nit. A part la aplicació també reacciona al angle de la revista aixi cambiant l’angle de la animació d’una manera sutil. Si s’ensenya la contraportada llavors es veu el making of de la aplicació mostrant les dades.

CAS D’ESTUDI :: FURBY CLÀSSIC

FURBY CLÀSSIC Dave Hampton i Caleb Chung / Tiger Electronics Ltd – Hasbro / 1998 Video promocional 1998 Tècniques Enginyeria electrònica. Robòtica / Mecànica. Programari. Intel·ligència artificial. Anàlisi del disseny d’interacció Descripció Furby és una mascota electrònica interactiva amb un aspecte extern entre mussol i ratolí de peluix -encara que altres variants es van construir …