Este blog es un recurso de la asignatura del grado Multimedia de la UOC centrado en Diseño de Interacción. Se muestran trabajos interesantes, analizados por los alumnos de la asignatura.
Diseño de interacción es una asignatura práctica donde se aprenderá a prototipar interacciones. La esencia de esta asignatura es entender bien el esquema [entrada de datos -> análisis -> salida de datos] y aplicarlo mediante el software libre processing.org y el popular hardware libre arduino.cc. Estas dos plataformas nos permitirán desarrollar eficazmente los 6 módulos de la asignatura: teclado, ratón, análisis de audio, visión por computador, arduino (electrónica, sensores y actores), y protocolos de comunicación.
Poder relacionar el volumen de un micrófono con el color de la pantalla, modificar la intensidad de una luz LED según la posición del ratón, usar el teclado para componer música y/o imágenes en tiempo real, modificar el aspecto de una interfaz según la temperatura o la intensidad de la luz del entorno donde se encuentra el usuario, reconocer el número de personas que hay ante la webcam para poder tratar a los usuarios en singular o en plural son ejemplos del que aprenderemos a hacer a lo largo de la asignatura revisando los fundamentos de la interacción y mediante ejercicios de ejemplo comentados.
Una vez aprendida esta base invitaremos a los alumnos a dar un paso más y proponer un pequeño proyecto práctico donde se relacionen los conocimientos adquiridos.
El objetivo principal de la asignatura es el de hacer disfrutar al alumno capacitándolo del conocimiento suficiente para hacer sus propios proyectos.
Para acompañar el conjunto de materiales, y con el objetivo de cultivar e inspirar la visión del alumno, se analizarán casos actuales del diseño de interacción.