Arxius d'autor: Antoni
Programes d’aprenentatge avançats
Programes d’aprenentatge d’animació
Em sap greu, però aquesta entrada està disponible només en Español.
FAQs sobre After Effects
Manca de so al reproduir Pregunta Perquè si poso una capa d’audio a la línia de temps de l’After Effects i premo play no es reprodueix el so? Resposta Per escoltar l’àudio cal fer una prèvia de RAM, mitjançant la tecla “0” del bloc numèric o mitjançant la opció Ram preview del propi programa (el símbol a la dreta …
21 – Animació de cossos flexibles: nCloth
21 – Animació de cossos flexibles: nCloth
19 – Animació bàsica amb deformadors: Sine
19 – Animació bàsica amb deformadors: Sine
17 – Animació bàsica amb deformadors: Flare
17 – Animació bàsica amb deformadors: Flare
16 – Animació bàsica amb deformadors no lineals
16 – Animació bàsica amb deformadors no lineals
15 – Animació bàsica amb deformadors: Jiggle
15 – Animació bàsica amb deformadors: Jiggle
14 – Animació bàsica amb deformadors: Wire
14 – Animació bàsica amb deformadors: Wire
13 – Animació bàsica amb deformadors: Sculpt
13 – Animació bàsica amb deformadors: Sculpt
12 – Animació bàsica amb deformadors: Blend Shape
12 – Animació bàsica amb deformadors: Blend Shape
11b – Animació bàsica amb deformadors: Squash i Twist
11b – Animació bàsica amb deformadors: Squash i Twist
11a – Animació bàsica amb deformadors: Bend
11a – Animació bàsica amb deformadors: Bend
Crear una capa d’entorn a través d’imatges d’alt rang dinàmic
Creació de capes d’entorn a partir d’imatges en 360º. Es segueixen els següents passos principals importar les dues imatges en 360º creació d’una composició en Full HD imatge creada en 360º creació d’una càmera es dona propietat 3D a la capa s’activa la opció de capa de entorno modificar els paràmetres de la càmera a …
Continua llegint «Crear una capa d’entorn a través d’imatges d’alt rang dinàmic»
Mapejar una imatge sobre una esfera
En aquest programa d’aprenentatge es treballa el mapejat d’una imatge sobre una esfera i la creació d’un cel estrellat de fons. Es segueixen els següents passos principals: importar imatge crear composició efectes de perspectiva que permeten mapejar la imatge sobre un objecte creat provar Efecto perspectiva / CC Cilinder aplicar Efecto perspectiva / Sphera modificar …
Moviment orbital en 3D
Creació d’un moviment orbital dels planetes sobre un fons de cel estrellat importar material gràfic crear composició amb presets predeterminats canviar nom a la composició i incorporar-hi imatge gràfica de Júpiter aplicar Efecto / Perspectiva / CC Sphere modificar paràmetres animació a l’eix Y repetir procés en la resta de planetes creació de precomposicions utilització …
10 – Animació mitjançant keys selectives
10 – Animació mitjançant keys selectives
09 – Models referenciats o Proxy
09 – Models referenciats o Proxy
08 – La línia de temps
08 – La línia de temps
07 – Corbes Fora de Rang o Out of Range
07 – Corbes Fora de Rang o Out of Range
06 – La importància de les unitats
06 – La importància de les unitats
05 – El Punt de Pivot
05 – El Punt de Pivot
04-Animar materials
04-Animar materials
03 – L’Editor de Corbes
03 – L’Editor de Corbes
02 – Animació bàsica amb keys: SET KEY i AUTOKEY
02 – Animació bàsica amb keys: SET KEY i AUTOKEY
01-Conèixer la interfície del programa
01-Conèixer la interfície del programa
Premiere. Seqüències
Seqüències
Premiere. Paràmetres d’exportació
Paràmetres d’exportació
Premiere. Enregistrament amb micro
Enregistrament amb micro
Premiere. Velocidad
Velocitat
Premiere. Estabilització
Estabilització
Premiere. Edició de l’àudio
Edició de l’àudio
Premiere. Treballar amb pistes
Treballar amb pistes
Premiere. Mides dels elements de treball
Mides dels elements de treball
Premiere. Incorporar títols
Incorporar títols a un projecte
Premiere. Transicions
Incorporar transicions
Premiere. Edició simple
Edició simple
Premiere. Descripción general del programa
Descripció general del programa
Traquejat de moviment en un espai 3D
En aquest programa d’aprenentatge s’analitza en 3D el moviment d’una escena de vídeo i s’hi incorpora un text. Es segueixen els passos següents: importar material en vídeo crear una composició anàlisi del moviment en 3D per Animació / Rastrear cámara revisar els paràmetres del procés d’anàlisi una vegada finalitzat el procés d’anàlisi apareix la opció …
Efecte escriptura
En aquest programa d’aprenentatge es crea una animació que recrea la signatura sobre un full de paper. Es duen a terme els passos següents: Importació del material consistent en una textura pel fons i un arxiu png per la signatura creació d’una composició en HD importació i escalat de la signatura creació d’un traçat sobre …
Programes d’aprenentatge de Premiere
RECURSOS TUTORIALS PREMIERE PRO CC i TUTORIALS PROGRAMA D’APRENENTATGE
Neteja de soroll de fons
Quan enregistrem un àudio, una veu en off per exemple, hem de tenir en compte diversos factors senzills per a obtenir un so el màxim de net possible. És important parlar a prop del micròfon. Quan més lluny ens situem més soroll de l’ambient s’agafarà i pitjor quedarà el so Si pot ser farem servir …
Metadades a RawTherapee
metadades dades EXIF atributs, comentaris dades IPTC (autoria, descripció, categories, dates,…)
Guardar imatges a RawTherapee
formats per guardar les imatges jpg processament per lots
Ajustaments RAW
explica com la càmera captura la llum explica matriu Bayer què és la interpolació Sensor matriu Bayer : desmosaicant. preprocessant,punt de blanc i negre, aberració cromática)
Transformacions i geometria 02
Lent i geometria Auto omple Rota Perspectiva Perfil de correcció de lent Distorsió Correcció A.C. (Aberració cromàtica) Correcció vorafosc
Transformacions i geometria 01
Cropa Lent / Geometria : rotació, proporcionalitat, tipus de guia,… Canviar tamany
Ajustament del color 02
Barrejador de canals HSV Equalitzador Corbes RGB Gestió de color
Ajustament del color 01
Balanç de blancs Mètodes de balanç de blancs Control de Temperatura de color Control de Tint Vibrància : tons saturats / tons pastel Protecció dels tons de la pell Evitar l’alteraxió de color Enllaç de tons pastel i saturats
Corregir soroll i franges de color
Noció de què és el soroll Reducció del soroll de luminància Reducció del soroll de crominància Gamma : incrementa l’efecte cap a les zones clares o fosques Primer es fa l’ajustament de la crominància i en un segon pas el de la luminància Desserrella : explica el problema dels serrells de color a les vores …
Eines d’enfocament
No serveix per a enfocar fotos desenfocades d’inici Només permet incrementar lleugerament la nitidesa Necessitat de treballar a una visualització del 100% Enfocament : Màscara d’enfocament Llindar: determina les zones en les que treballa l’enfocament Radi : la dimensió dels detalls que es modificaran. Millor treballar amb radis baixos Quantitat : determina la intensitat de …
CIE Color Appearances Model 2002
Clip de vídeo de J.A. Miralles sobre els models de color
Corbes Lab
Lab: consta de tres canals (L= luminància, A=composició entre groc i verd/magenta, B=blau i groc) brillantor, contrast i cromaticitat mapeig de tons corba LC (actua sobre la pell, no toca blaus i verds) cromaticitat cromaticitat d’acord amb el to lluminositat d’acord amb la cromaticitat
Recuperació de llums. Ombres i altes llums. Mapejant tons
En aquest clip, J.A. Miralles Puignau comenta les eines d’exposició de la llum. En els raws resulta especialment interessant la capacitat de recuperació de zones que inicialment poden semblar cremades i que si no ho estan de forma massa intensa són recuperables. Quan disparem amb jpg aquesta recuperació d’altes llums és molt complicada o sovint …
Continua llegint «Recuperació de llums. Ombres i altes llums. Mapejant tons»
L’exposició a RawTherapee
revisa l’histograma mostra l’anivellament de les línies mostra les icones per a perfils o per copiar i enganxar unes configuracions de revelat determinades eina de retallar comenta els següents punts referits a l’exposició: nivells automàtics indicadors de retall per altes i baixes llums compensació d’exposició (actua sobre tota la imatge) compressió de llums altes (actua …
La interfície de RawTherapee
J.A. Miralles Puignau fa una descripció detallada de la interfície de RawTherapee en aquest clip de vídeo. La relació de funcions, eines i finestres per les que passa són aproximadament: mostra els panells de la interfície i en descriu les funcions comenta les pestanyes d’Explorador d’arxius, Cua per lots i Editor comenta la pestanya de …
Interfície i descripció general de RawTherapee
Juan Luis Fernández Gallo fa una descripció general de RawTherapee en aquest clip de vídeo. El presenta com a programa de Linux, però val a dir que es troba també en versions per a Windows i OS. En el clip es descriu la interfície del programa. En general fa un recorregut general i introductori per …
Continua llegint «Interfície i descripció general de RawTherapee»
Introducció a Gimp
El Gimp i el retoc fotogràfic El retoc fotogràfic constitueix una tasca que a part de ser pròpia d’una professió determinada es generalitza també cada vegada més a nombroses tasques professionals així com també al públic en general. Les càmeres digitals i l’edició gràfica mitjançant l’ordinador són factors claus que expliquen la divulgació dels procediments …
Recursos en línia per a Gimp
Relacionem en aquest post una selecció de recursos que es poden trobar a la xarxa mostrant les potencialitats de Gimp com a programa d’edició i retoc fotogràfic. El primer a tenir en compte és la documentació sobre Gimp que es trova a la web del programa. Gimp-Documentation A la web de Makina Erremintaren Institutua es …
Ajustament del balanç de color
Anem a veure ara com retocar les desviacions de color en el cas que se’ns produeixin. Com ja hem dit, la càmera habitualment ajusta la temperatura de color, però sigui perquè de vegades l’escena té una dominant massa forta, sigui perquè ens hem equivocant posant els controls de la càmera, ens trobem amb una fotografia …
La temperatura de color
Fins ara hem vist ajustaments per modificar o ajustar les llums, el contrast. Hem vist també que podem passar les imatges a blanc i negre o fins i tot acolorir-les. Ara ens centrarem en un altre tema clau per la fotografia en color. No el que fa referència a la quantitat de llum (els tons …
Acolorir la imatge
Anem per un altre procediment. En aquest cas tenyirem una fotografia amb les diverses tonalitats que ens permet el control de to. En aquest cas anem a Colores / Colorear la imagen. Vegem-ho en el següent vídeo. Al final veurem un altre procediment per a passar a blanc i negre.
Passar a blanc i negre
La càmera digital sempre capta la imatge en color. De manera que quan obrim l’arxiu tenim una imatge formada per la mescla dels tres canals primaris R (red=vermell), G (green=verd), B (blue=blau). Si volem tenir una imatge en blanc i negre tenim eines als programes d’edició com Gimp o Photoshop per fer-ho. Ara en veurem …
Corbes
Corbes és una altra eina que podem utilitzar per a ajustar la llum i el contrast. També hi accedim a partir del mateix menú que les eines que hem vist anteriorment, és a dir Colores / Curvas. Al quadre de diàleg que s’obre veiem un quadre amb una línia diagonal que el travessa i al …
Nivells
La següent eina que veurem és la de nivells. I treballarem sobre una altra fotografia subexposada, la de Binibeca-02.jpg. A diferència de brillantor i contrast aquí podem treballar selectivament sobre la zona de les altes i baixes llums, i també sobre els tons mitjos. I tot i que ara no ho veurem, també ens permet …
Brillantor i contrast
Aquesta és probablement l’eina més simple. Actua sobre tota la fotografia d’una forma global. L’aplicarem sobre la fotografia Cavalleria.jpg. Recordem que és una fotografia subexposada, amb una corba desplaçada a l’esquerra i que no té pràcticament detall a la zona de les altes llums. Vegem en el següent vídeo com primer apliquem el control de …
L’histograma
Quan disparem amb una càmera digital normalment disposem de la opció de visualitzar l’histograma de la fotografia. Uns models el mostren amb posterioritat a haver pres la fotografia, altres el poden sobreposar i ens permeten analitzar-lo en directe. És una bona costum tenir la opció activada i avaluar la fotografia que hem captat a partir …
Llums, contrastos i colors
En aquest programa d’aprenentatge veurem algunes de les eines que té Gimp per a ajustar les llums, el contrast i el color de les fotografies. La situació idònia quan fem una foto és que obtinguem una imatge amb unes tonalitats que vagin des dels tons foscos fins als clars i que segueixin una gradació progressiva …
Sumar i restar seleccions. Difuminar les vores
Al parlar de seleccions hi ha dos punts concrets a comentar. En primer lloc el fet de poder unir diverses eines i sumar o restar de les seleccions. En Gimp podem sumar a una selecció ja feta una nova àrea activant la icona corresponent a mode que trobem a la part inferior del quadre de …
Continua llegint «Sumar i restar seleccions. Difuminar les vores»
Eines de selecció
Finalment farem un altre muntatge. En aquest cas en lloc de copiar el contingut complet d’una capa treballarem amb seleccions. Gimp té diverses eines de selecció. En aquests moments combinarem les de selecció rectangular, la selecció el•líptica i la selecció lliure. Amb qualsevol d’aquestes eines, tots els píxels que quedin a l’interior de les vores …
Aplanar o combinar les capes
A partir d’aquí tenim un arxiu amb 5 capes. Un arxiu en xcf o psd que podem guardar com a màster, però que hem de tenir en compte que ocupa molt de pes. Si l’hem de seguir editant en el futur ens interessarà conservar-lo amb capes. Però si ja és la còpia final del que …
Eina de mescla (degradats)
El que farem ara és afegir una nova capa al fons i la omplirem amb un degradat. Per ter-lo crearem una nova capa a l’arxiu. Fixem-nos com se’ns crea a la part superior en l’exemple que ve a continuació. La fem passar al fons amb la de fons amb l’eina Bajar esta capa que hi …
Eines de transformació
A continuació aplicarem diferents eines de transformació a les capes. De fet ja n’hem utilitzat una perquè l’eina d’escalar és una de les integrants d’aquest grup. Tot seguit però, en veurem d’altres i les aplicarem a les diferents capes. El conjunt d’aquestes eines és el següent • Herramienta de rotación • Herramienta de escalado • …
Escalar la capa
En primer lloc obrir quatre fotografies apaïsades Sitges-03, Sitges-05, Sitges-07 i Sitges-10. I com hem fet abans les col•loquem totes dins d’un mateix arxiu. Quan les hem posat les quatre ens trobem amb un arxiu amb quatre capes. Hem anat tancant les fotografies que hem posat en capes a l’arxiu de treball. En canviem el …
Modificar la opacitat d’una capa
Ens trobem ara un arxiu amb dues capes. Només en veiem la superior, però ara veurem diversos procediments de treball que hi podem aplicar. En primer lloc Variarem primer la opacitat i veurem com es fonen les dues imatges. Anem al control superior d’opacitat i el desplacem. En fer-ho veurem com el grau de transparència …
Afegir capes a un arxiu
Obrirem les fotografies MANCA UNA I Sitges-04.jpg. Podem veure com té també una única capa a la paleta de capes. Tenim doncs dues fotografies obertes amb una única capa cadascuna. Les anem a ajuntar en un únic arxiu. Tenim dues formes de fer-ho. Primer de tot fixem-nos com quan cliquem sobre una de les dues …
La paleta de capes
En aquests entrada veurem les capes. Com la majoria de softwares fotogràfics, Gimp permet treballar un arxiu per capes. Aquesta és una opció que obre unes possibilitats de treball molt grans i permet dur a terme procediments que faciliten ajustaments precisos i fins, tant en tasques de composició com en tasques d’edició. Ens referim aquí …
Compressió i qualitat
En aquests moment tenim una fotografia que per les seves dimensions es pot visualitzar en pantalles d’ordinador que tinguin dimensions superiors. En aquest sentit podríem publicar la fotografia a Internet. Però hi ha un altre factor a tenir en compte encara. Es tracta del pes. Quan guardem una imatge en jpg, la informació es comprimeix …
Redimensionar a l’alça
Val a dir que és un exercici, que és quelcom que no hem de fer. Fora d’algun cas excepcional que per la raó que sigui ens resulti necessari fer-ho. Quan incrementem el nombre de píxels ens “inventem” informació. És a dir, el programa se la “inventa” en un procés que es coneix com a interpolació. …
La visualització de la fotografia en pantalla
En el cas anterior no hem modificat el nombre de píxels. La fotografia continua pesant el mateix i contenint 3008×2000 píxels. Una quantitat adient per obtenir qualitat per imprimir però excessiva per veure la fotografia en pantalla. En Gimp o Photoshop podem tenir aquesta fotografia i visualitzar-la a un tant per cert que ens permeti …
Continua llegint «La visualització de la fotografia en pantalla»
Preparar la fotografia per imprimir
De fet, 72 píxels per polzada és la resolució adient per pantalla. En pantalla veiem bé la fotografia a aquesta resolució. En tot cas el problema el tenim perquè és massa gran. Les seves dimensions sobrepassen de molt les dimensions de la pantalla. Però aquest és un problema que veurem després. Ara anem per la …
Analitzar la informació inicial d’una fotografia amb l’objectiu d’imprimir-la o veure-la en pantalla
En altres entrades d’aquest blog hem vist la descripció general del programa i com podem fer per canviar de format una imatge- Ara anem a clarificar en quines ocasions ens pot servir un format i un altre. En concret volem saber com hem de deixar un arxiu si el que volem és imprimir-lo i com …
Funcionalitats bàsiques : Refer i Desfer
Com altres programes GIMP permet desfer o refer els passos de la sessió de treball. Bé a través del menú d’Editar bé a través de les dreceres CTRL Z i CTRL R. Igual que Photoshop GIMP permet especificar els nivells de desfer a través de Archivo / Editar / Preferencias / Entorno. El valor concret …
Funcionalitats bàsiques : Navegar per la imatge
Les formes de navegar per la imatge en pantalla quan les dimensions de la fotografia excedeixen l’àrea de la finestra de visualització si bé són diverses entre els diferents programaris presenten també solucions amb importants analogies entre uns i altres. GIMP proporciona diferents opcions per al desplaçament per la imatge que es poden concretar en: …
Continua llegint «Funcionalitats bàsiques : Navegar per la imatge»
Funcionalitats bàsiques : Copiar, tallar i enganxar
Com la majoria de programes basats en Windows, i en particular com la majoria de programes d’edició fotogràfica digital, Gimp presenta un conjunt de funcionalitats comunes. Si ben algunes d’elles són universals unes altres resulten específiques dels programes d’edició fotogràfica. A continuació es relacionen les més habituals o bàsiques. Un procediment àmpliament conegut en tots …
Continua llegint «Funcionalitats bàsiques : Copiar, tallar i enganxar»
Vies d’accés a les funcions de Gimp
Els menús a partir dels quals es modifica la imatge poden tenir en Gimp fins a tres vies d’accés: És possible accedir a diverses funcions mitjançant la barra de menús superior de la finestra d’imatge També podem accedir a una funció a partir de la icona de les eines quan la funció hi està representada. …
Guardar una imatge
L’extensió dels arxius identifica els formats de la imatge. El fet de seleccionar un tipus determinat guarda relació amb el tractament o procés d’edició al que se sotmetrà un arxiu en qüestió. Òbviament els requeriments d’una imatge la destinació de la qual és la web o la impressió seran diferents. GIMP treballa amb una varietat …
Obrir un arxiu
Per obrir un arxiu anem a Archivo / Abrir i busquem al disc dur el lloc on tenim les fotografies a obrir. Ho podem fer per Llocs o Lugares i clicant a les carpetes o arxius que es mostren al quadre de diàleg que hi ha a la dreta (rectangle blau), o bé movent-nos pels …
Edició per inserció i superposició
En aquest programa se segueix amb el tema de l’elaboració de reportatges iniciat en els anteriors. Aspectes com el manteniment o no del ràcord i el del ritme i la durada dels plans continuen essent claus. Una idea bàsica per retenir és que el plantejament o enfocament d’una edició no depèn del programari o les …
Subhasta del peix
En aquesta entrada es treballa amb més detall i profunditat el procés que s’ha portat a terme a aquesta altra entrada. Aquí es planteja la realització d’un reportatge a partir de material provinent d’un rodatge. Aquesta vegada s’atendrà amb més detall al manteniment del ràcord o continuïtat de les accions i es tindran en compte …
La interfície de Gimp
Una primera diferència de Gimp respecte a altres programaris de tractament i retoc fotogràfic es presenta en comprovar la inexistència d’una interfície unificada. Gimp no compta amb un fons gràfic sobre el qual obren arxius i menús i per contra diverses finestres flotants es despleguen directament sobre l’escriptori. Aquest és un fet que pot desorientar …
El Gimp i el retoc fotogràfic
El retoc fotogràfic constitueix una tasca que a part de ser pròpia d’una professió determinada es generalitza també cada vegada més a nombroses tasques professionals així com també al públic en general. Les càmeres digitals i l’edició gràfica mitjançant l’ordinador són factors claus que expliquen la divulgació dels procediments fotogràfics. El ventall de possibilitats d’ús …
Canviar les mides del llenç
En referència a les dimensions d’una fotografia ens trobem amb dos paràmetres diferents. Hi ha ocasions que els dos coincideixen i altres que no. Els dos paràmetres són: la imatge pròpiament dita. Es tracta de la superfície de la imatge amb la que treballem, i es defineix per unes amplada i alçada concretes. el llenç. …
Edició a tall i edició de continuïtat
En aquesta entrada proposem la realització d’un clip de vídeo per tall. Veurem també com tractar la continuïtat en alguns clps. En Premiere, una vegada hem creat un projecte, podem tenir dins del mateix diferents seqüències. Cada una d’elles pot ternir una ressolució diferent, en cada cas adeqüada per a les necessitats de cada clip. …
Creació d’un projecte i formats de vídeo en Premiere CS5
En obrir el Premiere Pro CS5 apareix un primer quadre de diàleg en pantalla. En Proyectos recientes es mostra la relació dels últims projectes amb els quals s’ha treballat. En el terç inferior es troben les opcions Nuevo proyecto, Abrir proyecto i Ayuda. El botó Salir és a la part inferior. Començarem amb Nuevo proyecto. …
Continua llegint «Creació d’un projecte i formats de vídeo en Premiere CS5»
Crear Projecte amb Premiere
https://www.dropbox.com/s/wfxpx9sepfluqi7/01-04.html prova camtasia
Creació d’un projecte de vídeo
Habitualment en l’edició digital de vídeo ens trobem amb tres elements que podem distribuir en fases o apartats: els clips d’origen. Es tracta dels recursos ( clips de vídeo, arxius d’àudio, fotografies, clips d’animació, gràfics,….) que hem creat al captar la realitat amb una càmera (de vídeo, de fotografia, un dispositiu mòbil, una webcam,…) o …
Crear marcadors no numerats a la línia de temps
Pregunta Utilitzo l’asterisc per crear un marcador no numerat a la linia de temps i no em funciona. Resposta Normalment els “shortcuts” o dreceres de teclat varien en funció de la versió del programa (sobretot entre les versions de Mac i PC). En les primeres versions de Premiere i en PC, aquests marcadors es creaven …
Continua llegint «Crear marcadors no numerats a la línia de temps»
Panoràmica de les escales de la Catedral de Girona
La fotografia de la Catedral de Girona és una panoràmica. Incialment es van fer 6 fotografies d’esquerre a dreta i es van cosir. La panoràmica pot generar unes perspectives irreals però interessants estèticament. En certa forma pot crear efectes de perspectiva que podriem aconseguir amb òptiques ull de peix, però aquí només utilitzem software. No …
Continua llegint «Panoràmica de les escales de la Catedral de Girona»