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Libros de Processing
Actualmente la colección de libros de programación sobre Processing es bastante importante. Por ello, este post destaca cuatro de especial interés para aquellos a los que todavía os gusta tener este tipo de recursos en papel. Los títulos completos, autores, y enlaces para comprarlos están en la web de Processing (somos poco originales y destacaremos […]
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Fundamentos de diseño de interacción
Materiales formativos de la asignatura Diseño de interacción de la UOC. Autores: Santiago Vilanova Ángeles Eloy Maduell García Quelic Carreras Berga Fecha de publicación: Febrero de 2012 Editorial: Universitat Oberta de Catalunya. Link: http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/handle/10609/16781
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Making things see: 3D Vision with Kinect, Processing, and Arduino
Esta guía detallada proporciona la información técnica y conceptual que necesitáis para construir aplicaciones con Kinect de Microsoft, el avanzado dispositivo de detección de movimiento que permite «ver» a los ordenadores. A través de una docena de proyectos aprenderéis cómo crear interfaces gestuales para controlar softwre, capturar el movimiento para animación de personajes 3D, escaneo […]
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Getting Started with Arduino
Este pequeño libro ofrece una valiosa introducción a la plataforma de creación de prototipos electrónicos de código abierto. Getting Started with Arduino os proporciona algunas ideas para proyectos de Arduino y os ayuda a ponerlas en marcha de inmediato. Podréis aprender sobre: Diseño de interacción y computación física El hardware de Arduino y el entorno de […]
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Arduino Programming Notebook
Autor: Brian W. Evans Fecha de publicación: Agosto de 2007 Publicado bajo licencia Creative Commmons. Páginas: 40 Incluye material escrito por: Massimo Banzi Hernando Barragán Davied Cuartielles Tom Igoe Daniel Jolliffe Todd Kurt David Mellis y otros autores. Link [PDF]: http://arduino.cc/playground/uploads/Main/arduino_notebook_v1-1.pdf
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Getting Started in Electronics
Autor: Forrest M., III Mims Fecha de publicación: Enero de 2000 Editorial: No disponible Páginas: 128 Link: Ver referencia en Amazon.es
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Learning OpenCV
Learning OpenCV os pone en el centro del campo de la visión por ordenador. Escrito por los mismos creadores de la librería de código abierto OpenCV, este libro es una introducción a la CV y muestra cómo se pueden construir rápidamente aplicaciones que permiten a los ordenadores «ver» y tomar decisiones basadas en los datos […]
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Programming Interactivity: a designer’s guide to processing, Arduino, and OpenFrameworks : design, create, develop, interact.
Si deseáis crear experiencias interactivas ricas con vuestro propio diseño o usando programación y electrónica, este libro es un buen punto de partida. Esta obra os ayudará a explorar los temas más importantes del diseño y el arte interactivo. Autor: Joshua Noble Fecha de publicación: Julio de 2009 Editorial: O’Reilly Media Páginas: 736 Link: https://cataleg.uoc.edu/record=b1028335~S1*cat
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Getting started with Processing
Autores: Casey Reas, Ben Fry. Fecha de publicación: Julio de 2010 Editorial: O’Reilly Media Páginas: 210 Link: https://cataleg.uoc.edu/record=b1045731~S1*cat
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Processing: creative coding and computational art
Si estáis interesados en la creación artística y de animaciones basadas en programación, esta es vuestra obra. Processing es un revolucionario entorno y lenguaje de programación de código abierto, diseñado para cerrar la brecha entre programación y arte, lo que permite a los no-programadores aprender fundamentos de programación fácilmente, permitiendo producir creaciones artísticas mediante patrones […]