Asignatura del Graduado Multimedia de la UOC Universitat Oberta de Catalunya
Medios Interactivos Asignatura del Graduado Multimedia de la UOC

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Henry Jenkins escribió una de las obras más importantes para la comprensión de la cultura contemporánea y los nuevos medios: en Convergence Culture el autor expone como la convergencia de la cultura es el fenómeno resultado de la transición hacia los nuevos medios digitales; cuando desaparecen las fronteras físicas, y las autopistas de la información se convierten en digitales, la cultura se deslocaliza y comienza la carrera global.

En un mundo en el que cualquier hecho puede ser retransmitido por la Red -independientemente de su localización- la interconexión entre culturas, el intercambio y la empatía social, llegan a cotas insospechadas antes de la consolidación del entorno digital.

Jenkins analiza este fenómeno planteando su origen y su caracterización. La difusión mundial de las noticias, la posibilidad de las diferentes culturas de reaccionar ante un estímulo cultural global, los pasos hacia la fusión y la manipulación de las diferentes maneras de ofrecer y consumir ocio multimedia son las problemáticas centrales de su investigación.

La convergencia del software se opone a la divergencia del hardware, los dispositivos se multiplican y ofrecen nuevas opciones y capacidades; el contenido, pero, converge. La cultura converge y las fronteras entre los diferentes medios se difuminan cada vez más.

Este libro habla de la relación entre tres conceptos: convergencia mediática, cultura participativa e inteligencia colectiva, los tres conceptos muy importantes para entender el entorno actual y los cambios fruto de la influencia de los nuevos medios interactivos.

La circulación de contenidos mediáticos a través de diferentes sistemas, nos dice Jenkins, depende de la participación y actuación de los consumidores. La convergencia, más allá de un cambio en la tecnología implica un cambio cultural, una nueva forma de tratar la información. Los consumidores tienen un mar de información a disposición y la capacidad para modificarla, distribuirla o hacerla suya.

Esta participación del usuario, esta cultura participativa de la que nos habla el autor, contrasta con el espectador pasivo de los medios analógicos, que consumía pero no creaba, dando paso a una nueva dimensión interactiva en la creación y difusión del conocimiento .

La introducción de este libro, disponible en Google Books, es una muy buena introducción al concepto de cibercultura y sus ejes principales, definiendo muy bien el contexto actual del desarrollo del software cultural y su relación con el prototipado de nuevos servicios y aplicaciones .

Enlace: http://books.google.es/books/about/Convergence_culture.html

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