Assistent de control d’obra
FONT: Creació pròpia. Autor Gemma Villasevil
Autor de la pràctica:
Gemma Villasevil Florensa
Descripció:
Es tracta d’un assistent d’obra, es cerca una aplicació on la interfície d’usuari, les ordres gestuals i de veu facilitin la tasca de revisió i consulta de dades a peu d’obra.
La nova aplicació es desenvolupa implantada en les HoloLens de Microsoft, un aparell de vídeo hologràfic, en forma de ulleres compactes, que anomenen l’ordinador del futur. Un kit de realitat augmentada, capaç “d’entendre” el que està veient l’usuari, d’interpretar la seva veu, i d’executar sense necessitat de cables, el processat d’informació en temps real. Els sensors que poden faltar com el GPS son fàcilment assolibles amb els sistemes que incorporen el telèfons mòbils actuals.
Les experiències hologràfiques que ofereixen unes ulleres com les presentades, mostren una realitat mixta (virtual/augmentada) que permet a l’usuari estar més connectat al món que t’envolta juntament amb una informació digital sobreposada, transformant la manera que l’usuari explora l’entorn real per localitzar els errors de muntatge de les armadures. L’usuari, en posar-se les ulleres, pot començar a interactuar amb el moviment de les ninetes i els gestos de les mans, i aquestes
geolocalitzen l’usuari carregant el projecte corresponent al lloc on es troba l’usuari.
El funcionament seria el següent:
L’usuari, un arquitecte habituat a les noves tecnologies i coneixedor del que està fent i veient, es col·loca unes ulleres sota el casc de protecció a l’obra. El sensor GPS sap exactament on es troba l’usuari, per tant carrega les dades del projecte amb les
coordenades, a través d’internet o de la memòria interna. El sistema comprova constantment la informació que li envien els sensors de posició i tracker per actualitzar la informació que genera i envia a l’usuari.
Amb una ordre de veu, l’arquitecte activa el programa, per exemple “revisió d’armat”. El localitzador situa l’usuari en la posició en les tres coordenades (x,y,z) i el direcciona, així mateix el tracker de la nineta llegeix cap on mira. Amb aquestes dades, el sistema ja pot crear la visualització corresponent i enviar-ho a la interfície de sortida. Les pantalles de les ulleres “transparents” mostraran sobre la imatge que està veient l’usuari, la informació requerida, en aquest cas, la modelització tridimensional de la posició de les barres de l’armat en un model virtual des de la posició i alçada de l’usuari. El sistema també pot, amb la càmera que porta incorporada, comparar les dues imatges, la generada pel sistema i la que està veient l’usuari, i remarcar en vermell les diferències d’ubicació, de llargada o de diàmetre de les barres fent molt “fàcil” la identificació d’errors de muntatge.
Referents:
Potser per deformació professional, sóc arquitecta des de fa quasi 20 anys, el primer que vaig cercar fou aplicacions de la RV al mon de la construcció, de l’arquitectura, i tots passen per un disseny d’interacció molt semblant, intentant experimentar l’espai dissenyat abans de ser construït, ja sigui a través de la pantalla d’un ordinador o d’unes ulleres. El projecte més recent que he trobat, encara en desenvolupament, és IrisVR.
Es tracta d’un software que situa l’usuari en l’espai projectat (crea un espai immersiu) a través de les ulleres oculus rift. L’espai projectat ha estat prèviament modelat en un software de modelització arquitectònica (p.e. sckechup) i s’importa a IrisVR, el qual, en base a la informació que rebi de les Oculus sobre la orientació de l’usuari, generarà les imatges necessàries i les reproduirà a les pantalles d’Oculus. Podeu veure com funciona aquí.
El següent pas fou cercar aplicacions de la RV al mon real, que anessin un pas més enllà. Les “google glasses” encara estan només en mans de desenvolupadors, en canvi Microsoft sí que està a un pas de treure les seves ulleres hologràfiques, HoloLens.
Es tracta d’un aparell de vídeo hologràfic, en forma de ulleres compactes, i l’anomenen l’ordinador del futur. Un kit de realitat augmentada, capaç “d’entendre” el que està veient l’usuari, d’interpretar la seva veu, i d’executar sense necessitat de cables, el processat d’informació en temps real. Les experiències hologràfiques que ofereix mostren una realitat mixt (virtual/augmentada) que permet a l’usuari gaudir d’una vida digital alhora que més connectat al món que t’envolta, transformant la manera que l’usuari crea, es connecta i explora. Aquesta és la meva interficie principal de l’aplicació.
Resultat final:
En el següent enllaç podeu veure la versió final de la maqueta en vídeo.