Revelator 3000 és una aplicació de Realitat Augmentada (superposició d’una imatge virtual a sobre de la imatge real) que corre sobre un maquinari ja existent i d’ús comú, com ara telèfons mòbils i tauletes.
L’objectiu d’aquesta aplicació és facilitar la feina d’una sèrie d’usuaris d’índole molt variada (operaris de manteniment, mecànics, revisors…), i consisteix en que a l’enfocar un objecte (per exemple, una caixa que conté un quadre elèctric) amb la càmera del dispositiu, es superposa sobre la imatge real una segona imatge, que pot ser sintètica o una imatge real, amb la informació del seu contingut (per exemple, l’esquema de connexions del quadre elèctric).
Així, l’operari pot saber, abans d’obrir la caixa o armariet, què s’hi trobarà a l’interior, la distribució dels elements, etc. Si, per exemple, l’ha d’obrir per a solucionar una avaria, però no hi ha una forma d’accedir no destructiva (per exemple el registre d’accés bloquejat per oxidació pel pas del temps, o per modificacions externes), pot saber sobre quina part de al caixa efectuar l’obertura sense por de que faci malbé un component crític o sense perill de patir un accident, com ara rebre una descàrrega de voltatge per algun condensador, per exemple.
El funcionament del dispositiu és ben simple. L’usuari llença l’aplicació al seu dispositiu, i simplement té que dirigir la càmera cap a l’objecte a analitzar. Una senzilla retícula rectangular ajuda a enfocar i enquadrar l’objecte a la distància adequada.
Una vegada aconseguida captar una imatge nítida de l’objecte, l’aplicació el compara amb la seva base de dades fins. Si no el troba, el missatge serà que no és possible oferir la informació, però en cas afirmatiu mostrarà, superposada a la imatge en temps real, els “budells” de l’objecte analitzat, bé en forma de fotografia, o bé en forma d’esquema tècnic (es pot configurar quin tipus d’informació es mostra per defecte). L’usuari pot canviar entre els dos tipus de visualització mitjançant dos botons situats al lateral a la pantalla tàctil, i el grau de transparència de les imatges mitjançant una barra de desplaçament situada a la part inferior, si el dispositiu es fa servir en format horitzontal. Si es fa servir en vertical, la barra de desplaçament queda al costat, i els botons a la part inferior.
Revelator 3000 està directament inspirat en dues de les aplicacions de Realitat Augmentada analitzades a la PAC 1, especialment en l’aplicació Museum of London: Streetmuseum ( http://blog.museumoflondon.org.uk/streetmuseum-2-0/ ), que mostra una ja clàssica representació de realitat Augmentada en dispositius mòbils (superposar una imatge virtual sobre un fons real), però també recull quelcom de l’altra aplicació de RA de l’esmentada PAC, Chromville ( https://chromville.com/es/chromvillescience/ ), que va un pas mes enllà generant una imatge virtual tridimensional partint d’un dibuix pla. No és exactament el mateix, però la representació per sobre de la imatge real dels objectes analitzats, d’una “tutorial” sobre la seva reparació o assemblatge, per exemple, s’hi diria amb aquest concepte.
Amb aquest punt de partida vaig desenvolupar el guió de l’aplicació, en un principi només amb la funcionalitat de poder mostrar l’interior dels objectes sense haver d’obrir-los, amb la variant de poder mostrar un esquema teòric del seu funcionament. El guió és ben senzill: el dispositiu mòbil que corre l’aplicació captura la imatge de l’objecte, el reconeix (si és el cas), i mostra a l’usuari la informació abans descrita. Així, pot emprendre la reparació sabent per endavant, per exemple, en quina part hi ha components sensibles que es puguin fer malbé a l’hora d’accedir a l’interior.
La tecnologia clau del Revelator 3000 és la del sistema de programari, ja que és aquest qui té el “mèrit” de reconèixer els objectes, comparant la imatge capturada per la càmera amb les imatges de la seva base de dades. Podria ser, per exemple, un desenvolupament de la llibreria de programari OpenCV (Open Source Computer Vision Library), de codi lliure, que s’utilitza entre altres aplicacions per al reconeixement facial. També, lògicament, fa servir altres tecnologies necessàries, com el sistema de visualització, sistema de posicionament (per a enquadrar la visualització l’objecte virtual sobre l’objecte real, segons la posició del telèfon respecte d’aquest segon), o la tecnologia gràfica.
En el següent enllaç de Vimeo es pot visualitzar la maqueta de funcionament de l’aplicació:
https://vimeo.com/246813637
La següent imatge correspón a un fotograma del vídeo:
Fotograma del vídeo promocional. Enric Martín.
Guió de l’aplicació
Des d’aquí es pot descarregar el pòster del guió original en format PDF (tamany DIN A1):
http://www.enricmartin.com/cartell.pdf
I tot seguit una previsualització d’aquest: