Autor: Albert Marcos Barba
Descripció:
Principalment es tracta d’una aplicació d’esport destinada a gimnasos on l’usuari accedirà a un espai tancat (cub) on hi podrà córrer simulant, amb un grau d’immersió molt elevat, que està corrent pel parc de la ciutat que ell desitgi. Es combina l’ús d’elements físics com una gran cinta per córrer i la virtualitat d’un
mapatge del seu cos amb els seus moviments dins de les imatges projectades davant l’usuari.
És a dir, amb Kinect, l’ombra i els moviments del seu cos apareixeran a la projecció i quan comenci a córrer a la cinta (amb un funcionament per pressió) es mourà junt amb la imatge del parc, que anirà passant a una velocitat corresponent a la de la cinta per donar-hi realisme. S’afegeixen elements integradors a l’entorn com altaveus als extrems de la sala amb sons corresponents al parc sortint pels altaveus de manera independent i una màquina generadora d’aromes amb olors característics que s’aniran projectant a l’interior de la sala a través de la reixa de ventilació. Òbviament, olors característics del parc real i en el moment just. Una estimulació dels sentits que complirà fil per randa la definició de realitat virtual.
L’usuari podrà triar senzillament córrer durant un temps determinat pel parc que vulgui o podrà triar modes de cursa amb elements d’interacció. Per exemple, un dels modes en que durant la cursa vagin apareixent elements que es creuïn pel camí i el corredor hagi d’evitar. Una bici que ve de cara, uns nens que es creuen jugant…etc. Un altre mode on hagi d’anar recollint elements integrats a les imatges a una alçada determinada per a que el corredor hagi de saltar. En aquest
modes alternatius es podrà triar un nivell de dificultat i s’anirà mostrant una puntuació a les imatges segons les habilitats del corredor. La idea alternativa és que l’usuari faci exercici a través de jocs o senzillament corrent virtualment.
Referents:
El referent principal de manera òbvia és Kinect i les seves aplicacions on es mapeja el cos de l’usuari. Amb l’ús de la seva tecnologia implementada amb els recursos tècnics descrits al meu prototip, aconseguim un nou tipus d’aplicació que pot ser atractiva per a qualsevol usuari amb un perfil estàndard.
Resultat final:
Per últim, a través del següent link es podrà accedir a l’animació del prototip virtual junt amb les captures dels diferents estats de l’aplicació. A la vegada que es defineixen els diferents elements tècnics.
Documentació
A la primera Pac es van analitzar diferents tecnologies que al cap i a la fi compartien objectius similars. Es mapejava el cos o parts del cos de l’usuari i els seus moviments per incloure’ls a un entorn virtual. D’aquests dissenys es va triar Kinect com a base de desenvolupament del meu projecte de realitat mixta pel fet que virtualitzava el cos sencer de l’usuari i era un recurs més rodat que la resta. A la vegada era més conegut i ja s’executava en altres aplicacions. En definitiva era un dispositiu més consistent que la resta.
A partir d’aquí a la segona PAC es crea un guió utilitzant aquest dispositiu com a centre de la idea principal: crear un espai d’exercici virtual per a gimnasos. S’estudia com es pot implementar, l’espai físic necessari, els dispositius tècnics necessaris, el funcionament pràctic de l’aplicació etc.
Es creen diversos esbossos del disseny i s’acaba definint que a part del Kinect, es necessitarà un espai d’uns 3m quadrats, un projector, una cinta de córrer amb sensors de pressió i uns altaveus. Es defineix també el seu funcionament tècnic i el funcionament del software pantalla a pantalla incús creant un mapa explicatiu del que executa cada opció del programa. S’implementen diferents modes de joc i s’explica cadascun d’ells.
Per últim, a la pràctica final s’ordenen totes les idees presentades anteriorment, es corregeixen errors i s’implementen noves idees que poden afavorir la immersió de l’usuari (el difusor d’aromes intel·ligent). Tot això es modela amb un programa 3D i es crea una animació explicativa de cada part i pantalla del prototip. S’edita i munta el vídeo final per a la posterior publicació.
Dificultats
La major dificultat per a la creació del prototip ha estat poder definir gràficament la idea principal que tenia en ment. La tecnologia aplicada és assumible i per tant no comportava complexitat tècnica, només s’havien d’unir d’un mode eficient. Definir el funcionament de l’aplicació pantalla a pantalla també ha estat laboriós però no tant com modelar en 3D i crear l’animació. En aquest últim pels recursos tècnics limitats que tenia disponible.
Millores
En quant a les millores és un prototip obert totalment a noves definicions a nivell de programació de l’aplicació. La tecnologia utilitzada té suficient flexibilitat per millorar el software i fer-lo més divertit si escau. Es poden crear més modes de joc o inclús implementar noves opcions amb connexió online com compartir resultats, crear classificacions, etc.
Impacte
Pel que fa l’impacte considero que pot ser un prototip força interessant per a usuaris de gimnasos que volen fer esport d’una manera diferent i/o divertida. Pot resultar atractiu per a l’usuari que veu avorrit l’exercici comú i es podria motivar amb aquest tipus d’eines. Sobretot amb Kinect ja s’havien creat aplicacions amb una idea bàsica similar però enfocats clarament cap als jocs. A la vegada últimament s’està utilitzant més l’ús de tecnologia als gimnasos (com punts de llum a una sala amb sensors de pressió que l’usuari a d’anar prement a mesura que s’encenen etc). Per tant considero que el prototip és la unió de dos conceptes d’actualitat.
Hacks
En quant a hacks no contemplo cap que sigui realment viable. La finalitat està prou definida i no es deixa marge a que es pugui modificar.