Augmented Reality Retro – Una visió actual del passat

Augmented Reality Retro - Una visió actual del passat

Autor: Jordi Morón Cazalilla

Descripció:

“L’aplicació proposada planteja una realitat augmentada mitjançant l’smartphone dels usuaris per tal d’observar el context històric d’allà on es trobi, és a dir, serveix per a simular una realitat passada superposada a la realitat actual.
Aquesta virtualitat es produeix en temps real gràcies a l’acceleròmetre i el geoposicionament que contemplen els dispositius mòbils d’avui dia, donat que aquests sensors permeten ubicar l’aparell a partir de la triangulació dins un mapa. Això significa que l’usuari podrà gaudir de l’aplicació sense haver d’esperar la descàrrega de mapes i dades d’informació donat que tota la informació es trobarà emmagatzemada en la biblioteca i serà accessible per mitjà d’enllaços interns, de manera que la rapidesa de resposta en temps real de l’aplicació només dependrà de la connexió de dades disponible a l’smartphone (i la seva cobertura).
Un cop obtingut el punt geolocalitzat, s’enllaçarà directament amb la biblioteca de l’aplicació que cridarà les dades corresponents a aquella latitud i longitud (o posicionament X, Y) per tal de carregar en pantalla la simulació digital creada a partir de programes 3D del context urbanístic i/o turístic que es troba davant.
D’altra banda, la informació continguda en la biblioteca de l’aplicació també guardarà la informació sobre el mapatge que podrà dur a terme l’usuari, de manera que en la majoria de casos es garantirà una experiència virtual en 360 graus per tal de submergir‐lo el màxim possible.
Com es tracta d’un cúmul de dades d’informació força important, tot el modelatge 3D anirà acompanyat d’un context paisatgístic i urbà creat a partir de modelatges algorísmics donat la seva ràpida generació.”

Referents:

Els casos emprats com a punt de partida per al concepte de l’aplicació final són els següents:

A partir del sensor de la Kinect de Microsoft situat davant del televsior, aquesta llegeix dues dades: la forma i dimensions de l’habitació i detecta els rajos de llum de la pantalla. A partir d’aquestes dades, el programa interpreta l’escena que s’està cursant en pantalla i crea unes projeccions homòlogues, és a dir, expandeix les línies i les geometries d’allò que s’està veient en el televisor tot plasmat gràcies a un projector gran angular. D’aquesta manera, l’experiència de l’espectador arriba més enllà de la seva visió perifèrica creant una immersió molt més favorable i defugint de les convencions d’aparells externs per a una completa satisfacció de la interacció.

Birdly és una instal·lació de realitat virtual de simulació, sí; però va més enllà. La interacció no és virtual, sinó purament física ja que l’usuari ha de moure’s tal i com ho faria un ocell sobre una taula d’eixos i, a canvi, rep l’experiència de volar. Gràcies a les imatges mapejades (estímuls digitals) que se li presenten a partir del head display Oculus HMD, el jugador pot gaudir de l’experiència (interacció) de moure’s per la ciutat, en temps real.

Brain Connectivity ajuda a la comprensió del funcionament del cervell a aquelles persones no familiaritzades amb l’àmbit de la medicina. Gràcies a aquest sistema, un metge podrà explicar amb gran precisió qualsevol problema trobat en una ressonància magnètica als seus pacients o, fins i tot, mostrar pas a pas què és el que farà durant una operació quirúrgica.

Resultat final:

Entreu al vídeo presentació de la meva aplicació

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *