The blue door

kilian soler

 

Experiència Onirica pensada per gaudir amb visors de realitat virtual Vr com Oculus rift.

Submergeix en diferents mons apassionants i sent el poder de la presència.

Començant el teu passeig per l’estació espacial alfa, emplaçada a la lluna recorre els seus hangars i queda captivat per la visió del planeta terra des d’aquest cometa, també podràs veure una nau enlairant-se de sòl marcià.

El segon recorregut et transportés al oníric món d’Escher, on podràs passejar per les seves infinites escales i gaudir d’un món astracto amb diferents impactes visuals i sonors.

Per últim et transportaras a l’antic Egipte on podràs recórrer els seus mausoleus i tombes, tot amanit amb una gran banda sonora.

Us deixo un parell de Links amb l’experiencia The blue door

https://www.youtube.com/watch?v=Ikkljh66tjA
the blue door

the blue door

 

Disseny: 
Els principis tecnològics estan relacionats amb la realitat virtual, apostat per transmetre l’experiència de la millor manera possible, per això m’he recolzat en la millor tegnologia actual en entorns Vr, he apostat per oculus rift per ser un estàndard en la indústria i estar suportat per la majoria de motors gràfics del sector, també a la part física té l’avantatge d’incorporar una càmera de tracking que augmenta la immersió de l’espectador, i també és compatible amb el gamepad físic de Xbox 360, això et garanteix un major nombre d’usuaris que podran gaudir de l’experiència.
A la part lògica he apostat pel motor Unreal Engine 4.0 que m’aporta totes les solucions que necessito per al projecte, aporta una qualitat gràfica d’última generació, amb una integració amb l’SDK de oculus que em facilita molt la integració amb el món virtual , també la gestió d’àudio bianual aquesta integrada en el motor, i poder fer previ del món en temps real ajuda molt a poder evolucionar el projecte a un bon ritme.

El sistema de treball emprat a estat crear un grup multidisciplinari on cada un a aportat el millor en el seu area.El primer pas va ser UnB braindstorming amb tots els membre del grup per definir la idea de partida i apartir d’aquest punt repartir cada funció, amb cadascun dels membres de l’equip.
L’equip està format per dos programadors, tres grafistes i un músic.
A nivell de programari dels grafistes fem servir 3ds max, volum 4d i ZBrush, també photoshop per tema esbossos i els programadors van crear una xarxa interna sobre unreal engine 4, perquè tots els membres de l’equip tinguéssim l’evolució del món vr en tots els nostres equips. El músic es va dedicar a crear tota la banda sonora dels diferents espais ja experimenta tot el tema de l’àudio 3d, a més de crear els diferents efectes de so, com són obertura de portes, activació de botons ect.
Els programadors també es van dedicar a crear els diferents scrips de resposta dels objectes en el món vr, com impactes, botons ect.

Referencies:

Oculus Rift
https://www.oculus.com/en-us/

Unreal engine 4
https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4

3D studio max
http://www.autodesk.es/products/3ds-max/overview

Zbrush
http://pixologic.com/

Cinema 4d
http://www.maxon.net/es/products/cinema-4d-studio.html

Mes informació sobre cada tecnologia:

https://es.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift

https://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max

https://es.wikipedia.org/wiki/ZBrush

https://es.wikipedia.org/wiki/Cinema_4D

https://es.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine

Totes les imatges i videos son propietat sota licencia Creative Commons 2.0 by Kilian soler
https://es.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *