Autor: Jesús del Campo
En els hospitals infantils, i especialment en l’ala d’oncologia, els nens passen grans períodes aïllats en un entorn fred, distant i desconegut. És per això que s’han iniciat diverses iniciatives per fer d’aquests espais uns entorns més agradables i amigables. Una de les propostes la van començar els estudiants de Belles Arts de l’Universitat Miguel Hernandez de Elche i el seu a l’àrea d’oncologia infantil de l’Hospital General d’Alacant, dissenyant un espai que es pintaria més endavant. En col·laboració amb aquest projecte, s’ha desenvolupat una aplicació que transforma aquesta versió permanent i inanimada, en una altra animada, canviant i que invita a utilitzar-la en altres espais de l’hospital que no estiguin estrictament dissenyats per a nens.
L’usuari quan arriba obté una interfície física que corresponent a: una tauleta electrònica amb càmera (la ventana al món secret), un ninot de llana (amb un ou interior electrònic) i un portal que troba a l’habitació (servei com a porta d’entrada al món secret).
Hi han tres tipus de portal, es col·locarà a l’habitació i la transformarà en una habitació submarina, aèria o terrestre. Els ninots o mascotes son d’un d’aquests tres tipus també, en posar-los sobre el portal i per la seva tecnologia per radiofreqüència, ens apareixerà dins de l’habitació i en podrem jugar virtualment.
Aquests sistema ens permet que es jugui amb els ninots tant física com virtualment, i que en ser visitats per un altre pacient pugui col·locar la seva mascota dins del nostre portal amb la nostra, i jugar tots junts des del nostre punt de vista subjectiu (interfície lògica).
Si ens endinsem en la funció tècnica, les tauletes tenen una càmera per captar el món real (mapatge 1:1), uns altaveus que emeten sons i uns sensors d’orientació (que poden evitar-se amb detecció de punts per tracking com a alternativa). Els peluixos funcionen amb la tecnologia RFDI amb un xip que guarda les seves millores i connecta en apropar-se al portal. Els portals són receptors d’aquesta tecnologia i serveixen com a punt de connexió, alhora que tenen un petit ambientador que emet suaus fragàncies en afegir un nou amic: marina pel portal aquàtic, fresca per l’aeri i floral pel terrestre.
Fora de l’habitació descobrim un mon diferent, personatges del món màgic (monstres) i personatges del món científic (robots). Aquests estan en un etern conflicte, i es provoquen un munt de problemes els uns als altres. Per això, nosaltres actuarem de mediadors ajudant-los, obtenint recompenses en la interacció. Aquestes recompenses són menjar per la nostra mascota i decoracions per la nostra habitació. Sovint obtenim decoracions aèries que pot ser no podem posar en la nostra habitació marina, és una ocasió perfecte per intercanviar o regalar als altres pacients i fer nous amics.
Per últim, esmentar que hi ha recompenses especials. Aquestes ens les proporcionen el personal de l’hospital en forma de codis secrets que podem afegir en l’aplicació. Quan ens acabem tot el dinar hospitalari o medicació, el nostre comportament es adequat o hem suportat unes agulles sense plorar les obtenim com a regal. Es una forma de premiar i incentivar el bon comportament.
Referents:
Partim del joc Skylanders – https://youtu.be/Zp7zi_gW3_U – ( del que hem adquirit que el subjecte virtual tingui un homònim físic en forma de ninot de tela), també de Facebook Oculus Social – https://youtu.be/YuIgyKLPt3s – (del que ens inspirat la part de realitat mixta, la identificació de usuaris així com el caràcter interactiu entre usuaris), i finalment de l’ARI o Interficie de Realitat Augmentada que es troba en el joc Heavy Rain – https://youtu.be/SsQT3mbvVWY – (on hem heretat el tracking i el descobriment de pistes dins de l’espai real).
Resultat final: https://youtu.be/0Zwq0ToWKkI
https://youtu.be/0Zwq0ToWKkI