- Autor de la Pràctica:
Francesc Marmol Preciado
- Descripció:
De l’anàlisi dels tres casos que conformen el contínuum de Realitat Mixta realitzat durant la PAC 1, es va poder observar i analitzar cadascun d’ells per separat, però el que em resultava més interessant era el fet d’unificar totes tres tecnologies per veure quin seria el resultat final. Per tant, per desenvolupar l’últim apartat de la PAC 1 vaig investigar sobre el concepte pur de Realitat Mixta i vaig poder observar que actualment les grans companyies tecnològiques ja estan treballant i obtenint grans avenços en aquest camp. Aquesta tecnologia preten fusionar el món real amb el virtual concebent-lo com a un sol. Un món on es podrà interactuar amb l’entorn virtual de la mateixa manera que interactuem amb el món real d’una manera natural i sense requerir de cap tipus d’aprenentatge especial. De les conclusions arribades a l’apartat d’especulació prospectiva vaig desenvolupar un guió basat en una aplicació de Realitat Mixta que aglutinés tot allò après durant l’anàlisi dels tres dissenys d’interacció.
Per aquest motiu, el prototip proposat hauria de fusionar el món real i el virtual, afegir informació real i afegir informació generada per computador. A partir d’aquestes premisses es va dissenyar una aplicació basada en Realitat Augmentada, que fos capaç d’afegir informació generada per ordinador a través d’objectes virtuals 3D que reaccionessin a les accions de l’usuari i, a la vegada reconegués l’entorn real fent que els objectes poguessin estar referenciats dins del món real i que no esdevinguessin mers objectes que floten a l’espai. Per a interactuar en aquest nou món hibrid s’ha trobat el SDK Manomotion que permet incorporar la detecció dels gestos que una persona realitza de forma natural amb les mans i els dits. D’aquesta manera, qualsevol smartphone que disposi d’una càmera RGB pot ser capaç de detectar els gestos i moviments de les persones.
Durant el desenvolupament de la Pràctica han anat sorgint algunes dificultats que s’han hagut de superar per tal de polir la proposta plantejada inicialment. Actualment, la tecnologia que permet reconèixer i crear espais tridimensionals a través de la càmera del dispositiu no està molt desenvolupada i no tots els smartphone presents al mercat poden incorpora aquesta tecnologia degut a les mancances pel que fa a l’apartat de hardware. Per aquest moitu s’ha hagut de torna a formular la proposta presentada a la PAC 2, incorporant un sistema que permetés ajuntar la Realitat Augmentada amb la tecnologia de reconeixement de gestos del SDK que ofereix Manomotion. Per aquest motiu, el prototip desenvolupat per a aquesta Pràctica s’ha basat en el motor Unity, el SDK Vuforia i el SDK Manomotion, deixant l’opció de reconeixement de l’entorn real per quan la tecnologia estigui més desenvolupada. Tot i que actualment, aquesta opció es pot trobar present en alguns dispositius acabats de sortir al mercat. Es corresponen amb els models de més alta gama de les principals companyies tecnologiques subministradores de dispositius mòbils.
El resultat ha estat l’aplicació BOXING MR (Realitat Mixta). Aquesta aplicació està destinada a ser utilitzada en qualsevol tipus de smartphone que disposi de càmera RGB. Un cop descarregada i configurada, l’usuari disposa d’un assistent virtual que li permet aprendre els moviments de la boxa a través de representacions 3D en moviment. Aquest fet permet a l’usuari poder desplaçar-se 360 graus al voltant del model per poder observar els moviments des de qualsevol punt de vista. Per un altre costat, també es disposa d’un assistent virtual que guiarà a l’usuari durant els seus entrenaments a mode d’entrenador personal.
- Referents:
Per a la realització de la PAC 1 es va procedir a analitzar una a una les tres tipologíes que conformen el continuum de Realitat Mixta.
-
- Realitat Virtual (RV): entorn totalment generat per computador. En aquest cas s’ha analitzat una aplicació basada totalment en la Realitat Virtual a on l’usuari a través d’unes ulleres i uns comandaments, queda immers en un món totalment digital, a on pot crear objectes digitals 3D a la vegada que es desplaça per l’escenari.
- Disseny d’interacció analitzat: Tilt Brush
- Realitat Augmentada (RA): afegeix informació real a un entorn generat per computador. En aquest cas s’ha analitzat una aplicació per a smartphone basada en un assistent virtual per a la conducció que es val de la Realitat Augmentada per afegir informació digital en temps real sobre les imatges del món real captades per la càmera del dispositiu.
- Disseny d’interacció analitzat: Augmented Driving
- Virtualitat Augmentada (VA): afegeix informació generada per computador al món real. En aquest cas s’ha analitzat una aplicació basada totalment en la Realitat Virtual a on l’usuari a través d’unes ulleres, es passeja per una representació virtual d’una muntanya russa. Aquesta experiència virtual es veu complementada amb informació del món real ja que durant la visualització virtual, l’usuari recorre un circuit sobre una muntanya russa real, fent que pugui sentir el vent i les forces d’acceleració, ajudant a que l’experiència sigui molt més real.
- Disseny d’interacció analitzat: Batman Arkham Asylum
- Realitat Virtual (RV): entorn totalment generat per computador. En aquest cas s’ha analitzat una aplicació basada totalment en la Realitat Virtual a on l’usuari a través d’unes ulleres i uns comandaments, queda immers en un món totalment digital, a on pot crear objectes digitals 3D a la vegada que es desplaça per l’escenari.
- Resultat final:
VÍDEO CROWDFUNDING
Enllaç al vídeo