SmartDriving: Realidad aumentada para la conducción

SmartDriving, realidad aumentada para la conducción     Autor: Marc Solé Cases Introducción El avance de las tecnologías de realidad mixta y su aplicación han dado un gran salto en los últimos años. La realidad aumentada, como parte fundamental del «RV continuum» se ha trasladado de la pantalla de un smart phone en un campo …

Juego en Realidad Virtual: Play w/ mycity

Autor: Ernest Llompart Autor del trabajo: Ernest Llompart, Estudiante del Grado en Multimèdia en la UOC, Realitzador de Audiovisuales y Espectaculos y Técnico de Sistemas de telecomunicaciones e informaticos. Descripción: El proyecto final ha sido la creación de un joc denominado Play w/ mycity. Para llevar a cabo este proyecto de diseño de interacción se …

Niko-Niko: Motivación de equipos en MR

Autor: Nino Dafonte La motivación de los miembros de un equipo es una métrica esencial para entender el rendimiento global del mismo. La gente motivada crea productos y soluciones mucho más rápido, de manera más eficiente y con un mayor porcentaje de éxito comercial. Ya existen pequeñas herramientas que intentan recopilar esta información de «estado …

IDHOLOGRAM

Autora: Tatiana Pascual Descripción: A partir de los casos analizados a la PEC1, y las primeras ideas desarrolladas en la PEC2, se ha creado IDHOLOGRAM, aplicación para el desarrollo de proyectos de interiorismo, donde se modifica el espacio real mediante la incorporación de hologramas, a partir de elementos ya generados en la biblioteca, o mediante …

SimUOC home – simulador de vehículos doméstico

Autor de la Práctica: Sergi J. Romera Descripción Para esta aplicación las funcionalidades deben ser similares a la experiencia que podría tener un usuario en un simulador real y por tanto llegando a una experiencia muy similar a la que sería dirigir un vehículo con el tipo de interacción definido. Nuestro simulador doméstico debe ser …

Virtual Runpp

Virtual Runpp. Autor: Albert Marcos Barba Descripción: Principalmente se trata de una aplicación de deporte destinada a gimnasios donde el usuario accederá a un espacio cerrado (cubo) donde podrá correr simulando, con grado de inmersión muy elevado, que está corriendo por el parque de la ciudad que el desee. Se combina el uso de elementos físicos …