SmartDriving: Realidad aumentada para la conducción

SmartDriving, realidad aumentada para la conducción     Autor: Marc Solé Cases Introducción El avance de las tecnologías de realidad mixta y su aplicación han dado un gran salto en los últimos años. La realidad aumentada, como parte fundamental del «RV continuum» se ha trasladado de la pantalla de un smart phone en un campo …

SimUOC home – simulador de vehículos doméstico

Autor de la Práctica: Sergi J. Romera Descripción Para esta aplicación las funcionalidades deben ser similares a la experiencia que podría tener un usuario en un simulador real y por tanto llegando a una experiencia muy similar a la que sería dirigir un vehículo con el tipo de interacción definido. Nuestro simulador doméstico debe ser …

Virtual Runpp

Virtual Runpp. Autor: Albert Marcos Barba Descripción: Principalmente se trata de una aplicación de deporte destinada a gimnasios donde el usuario accederá a un espacio cerrado (cubo) donde podrá correr simulando, con grado de inmersión muy elevado, que está corriendo por el parque de la ciudad que el desee. Se combina el uso de elementos físicos …

Creación de ropa virtual (Virtual Garment Creation)

Autor: Andrés Jesús González Alonso (licenciado en Comunicación audiovisual, diplomado en Turismo y estudiante de Multimedia en la  UOC) Tecnología: Principalmente hacen uso de tecnologías de cad 2D y 3D y de tecnologías de imagen digitalizada para las medidas y construcción del maniquí paramétrico individual. Descripción: Funciona tomando las medidas del cuerpo humano con procesos …

Assistente de control de obra

Asistente de control de obra FUENTE: Creación propia. Autor Gemma Villasevil   Autor de la práctica: Gemma Villasevil Florensa Descripción: Se trata de un asistente de obra, se busca una aplicación donde la interfaz de usuario, las órdenes gestuales y de voz faciliten la tarea de revisión y consulta de datos a pie de obra. La nueva …

The blue door

  Autor: Kilian Soler Descripción Experiencia onírica pensada para disfrutar con visores de realidad virtual VR como Oculus Rift. Sumérgete en diferentes mundos apasionantes y siente el poder de la presencia. Empezando tu paseo por la estación espacial alfa, emplazada en la luna recorre sus hangares y queda cautivado por la visión del planeta tierra …

Virtualidad aumentada como terapia de la fobia social

Autor Anna Furné. Descripción La aplicación de realidad mixta que he desarrollado en esta práctica final de la asignatura de realidad virtual tiene el objetivo de estudiar y ayudar a personas con fobia social. Partiendo de los casos analizados en la PAC 1 (ver apartado “Referentes”), centro la temática de esta aplicación alrededor de una …

Virtual Medieval and Magic Life 1.0.

Autor de la Práctica: Pau Barceló Barceló Descripción breve: Trata de un videojuego de realidad virtual, de rol online y de aventuras de temática medieval y fantástica en primera persona. El objetivo es conseguir sobrevivir, enfrentándonos con diversas dificultades con amigos o sólos, aumentar de nivel y conseguir las mejores características del personaje (armas, magia, armadura y …

Què és la internet de las cosas?

Autor: Jonathan Strickland Descripción: ¿Qué implicaciones tendrá en el futuro la existencia de una previsible red de dispositivos inteconnectats que conocerán nuestro estado en tiempo real a través de sensores y se anticiparán a nuestras necesidades mediante algoritmos destinados a ver, aprender y prever? Idioma: Inglés What is The Internet of Things?

El bucle principal de la aplicación

Autor: Narcís Parés y Roc Parés (investigadores en Realidad Virtual y sistemas interactivos, y profesores de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona) Descripción: El bucle principal de la aplicación es la estructura que repite una serie de acciones durante la vida de una experiencia de Realidad Virtual. La repetición de las acciones tiene un significado …