CAS D'ESTUDI: REACTABLE

CAS D’ESTUDI: REACTABLE

                                   REACTABLE AUTORS Sergi Jordà (ES), Günter Geiger (AT), Martin Kaltenbrunner (AT), Marcos Alonso (ES) / Music Technology Group, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, Spain ANY CREACIÓ 2003 – 2006 Reactable live! : 2010 URL http://www.reactable.com/ TÈCNIQUES Sintetitzador de so per generar la música. Sintetitzador gràfic : Genera feedback visual basat...
CAS D'ESTUDI: THE PARTICLE

CAS D’ESTUDI: THE PARTICLE

                                   THE PARTICLE AUTOR Alex Posada ANY CREACIÓ 2009 URL http://alexposada.net/blog/?p=97 http://vimeo.com/9990479 TÈCNIQUES Sensor de moviment: Per detectar el moviment del públic Software: MaxMSP plataform. Per generar els comportaments de les llums i al so. RGB leds: Amb el seu ràpid moviment causen l’efecte de persistència retiana que provoca la...
CAS D'ESTUDI: CLOSE-UP

CAS D’ESTUDI: CLOSE-UP

                            CLOSE-UP AUTOR: RAFAEL LOZANO-HEMMER ANY DE CREACIÓ : 2006 URL: http://www.lozano-hemmer.com/close-up.php Tècniques Programació: Programat amb Delphi Vídeo: Sistema de gravació del espectadors. Sistema integrat de detecció de presencia Sistema integrat de seguiment. Anàlisi del disseny d’interacció Descripció Close-up és la tercera peça de la sèrie de “shadowbox” de pantalles...
CAS D'ESTUDI :: I/O BRUSH: The World As A Palette (Pinzell E/S: el món com a paleta)CASO DE ESTUDIO :: I/O BRUSH: The World As A Palette (Pincel E/S: el mundo como paleta)

CAS D’ESTUDI :: I/O BRUSH: The World As A Palette (Pinzell E/S: el món com a paleta)

I/O Brush: The world as a palette Gold Award – Industrial Design Society of America 2005 – Industrial Design Excellence Award  Kimiko Ryokai , Stefan Marti , Hiroshi Ishii / ©2003-2006 MIT Media Lab I/O Brush [projecte] [web / anglès] I/O Brush [Video] [25MB / Quicktime]   Tècniques HCI →...
CAS D'ESTUDI :: ELECTRIC STIMULUS (Estimulació elèctrica)CASO DE ESTUDIO :: ELECTRIC STIMULUS (Estimulación eléctrica)

CAS D’ESTUDI :: ELECTRIC STIMULUS (Estimulació elèctrica)

Electric Stimulus :: [Estimulació elèctrica] Daito Manabe i Masaki Teruoka (enginyer) / 2009 Electric stimulus to body + myoelectric sensor [video / youtube] Técniques Software MaxMSP. Enginyeria electrònica. Electricitat / sensors mioelèctrics. Música generativa / sensorial. Anàlisi del dissseny d’interacció Descripció Electric Stimulus és un projecte que mostra la utilització d’estímuls...
CAS D’ESTUDI :: VISIÓ ARTIFICIAL :: AUDIENCECASO DE ESTUDIO :: VISIÓN ARTIFICIAL :: AUDIENCE

CAS D’ESTUDI :: VISIÓ ARTIFICIAL :: AUDIENCE

La instal·lació tracta de 64 miralls motoritzats (en els angles X i Y) i una càmera al sostre, els miralls es mouen mes o menys aleatòriament buscant algo interessant que reben a través de la càmera del sostre, quan troben un Punt de interès tots els miralls es sincronitzen per...
CAS D’ESTUDI :: VISIÓ ARTIFICIAL :: RISE AND FALLCASO DE ESTUDIO :: VISIÓN ARTIFICIAL :: RISE AND FALL

CAS D’ESTUDI :: VISIÓ ARTIFICIAL :: RISE AND FALL

Aquesta interactivitat es tracta de una aplicació que reacciona amb la portada de la revista Boards, es un poema visual que reacciona amb la posició de la portada, si esta dreta llavors el poema es “positiu” avançant cap amunt i tot es clar i de dia, si es gira la...
CAS D’ESTUDI :: FURBY CLÀSSICCASO DE ESTUDIO :: FURBY CLÁSICO

CAS D’ESTUDI :: FURBY CLÀSSIC

FURBY CLÀSSIC Dave Hampton i Caleb Chung / Tiger Electronics Ltd – Hasbro / 1998 Video promocional 1998 [video / youtube / anglès] Tècniques Enginyeria electrònica. Robòtica / Mecànica. Programari. Intel·ligència artificial. Anàlisi del disseny d’interacció Descripció Furby és una mascota electrònica interactiva amb un aspecte extern entre mussol i...
CAS D'ESTUDI :: VISIÓ ARTIFICIAL :: WEBCAM PIANO 2CASO DE ESTUDIO :: VISIÓN ARTIFICIAL :: WEBCAM PIANO 2STUDY CASE :: ARTIFICIAL VISION :: WEBCAM PIANO 2

CAS D’ESTUDI :: VISIÓ ARTIFICIAL :: WEBCAM PIANO 2

Webcam Piano 2 Memo Atken, 2008 http://www.memo.tv/webcam-piano-2/ Tècniques Visió Artificial : OpenCV, Optical Flow Programació : OpenFrameworks, C++ Gràfics : OpenGL, particules, simulació de fluids Audio : Música generativa i gestual Anàlisi del disseny d’interacció Descripció Webcam Piano és un instrument musical accionat amb el moviment de l’usuari davant d’una...
CAS D'ESTUDI :: ÀUDIO :: MESSA DI VOCECASO DE ESTUDIO :: AUDIO :: MESSA DI VOCE

CAS D’ESTUDI :: ÀUDIO :: MESSA DI VOCE

MESSA DI VOCE Tmema. Golan Levin, Zachary Liebermann, Jaap Blonk, Joan LaBarbara. 2009 Tècniques Anàlisi d’audio Visió per computadora Videoprojecció Performance Anàlisi del disseny d’interacció Descripció Messa di Voce és una performance escènica en la que dos performers, especialistes en tècniques vocals, interactuen amb un seguit d’artefactes visuals que es...
CAS D'ESTUDI :: ARDUINO :: HANGING GARDENCASO DE ESTUDIO :: ARDUINO :: HANGING GARDEN

CAS D’ESTUDI :: ARDUINO :: HANGING GARDEN

The Hanging Garden AER Studio, 2011 Tècniques Arduino Sensors d’humitat LEDs Anàlisi del disseny d’interacció Descripció Hanging Garden és un sistema lumínic interactiu que s’activa quan les plantes demanen aigua. Mitjançant l’us de sensors d’humitat i un arduino, els “jardiners” poden saber el nivell aproximat d’humitat continguda a la terra,...
CAS D'ESTUDI :: MOUSE :: BLABLACASO DE ESTUDIO :: MOUSE :: BLABLA

CAS D’ESTUDI :: MOUSE :: BLABLA

BLABLA Vincent Morrisset. National Film Board of Canada. 2010. http://blabla.nfb.ca Tècniques Il·lustració Animacio Disseny sonor Interactivitat amb ratolí: Flash AS3 Anàlisi del disseny d’interacció Descripció BLABLA es un film interactiu produït pel National Film Board de Canadà, de la ma de l’animador Vincent Morrisset. Pensat per a ésser visionat a...
CAS D'ESTUDI :: TECLAT :: TAMAGOTCHI 1.0CASO DE ESTUDIO :: TECLADO :: TAMAGOTCHI 1.0

CAS D’ESTUDI :: TECLAT :: TAMAGOTCHI 1.0

TAMAGOTCHI 1.0 Aki Maita. Bandai. 1996 http://www.tamagotchieurope.com/ Tècniques Enginyeria electrònica Desenvolupament de software. IA. GUI Interactivitat amb botons Disseny gràfic Anàlisi del disseny d’interacció Descripció El Tamagotchi es un aparell electrònic amb la forma i el tamany d’un ou, que disposa d’un LCD monocrom on podem veure una mascota virtual....
Latest entries

Creative Applications Network

Geek Sherpa, guía de recursos DIY de Barcelona

Geek Sherpa, guía de recursos DIY de Barcelona

Guía de recursos de tendes especialitzades "Haztelo tu mismo" (DIY) a Barcelona.
Learning OpenCV

Learning OpenCV

Learning OpenCV Gary Bradski & Adrian Kaehler O’Reilly Setembre 2008 ISBN-13: 978-0596516130
Una interessant línea del temps de les interfícies

Una interessant línea del temps de les interfícies

http://timeline.verite.co/examples/user-interface/
Getting Started in Electronics

Getting Started in Electronics

  Getting Started in Electronics Forrest M. Mims III Master Publishing, Inc. Febrero 2003 ISBN-10: 0945053282 ISBN-13: 978-0945053286
Arduino Programming Notebook

Arduino Programming Notebook

  Arduino Programming Notebook Brian W. Evans 2da. Edición LULU Books Septiembre 2008 http://arduino.cc/playground/uploads/Main/arduino_notebook_v1-1.pdf
Getting Started with Arduino

Getting Started with Arduino

  Getting Started with Arduino Massimo Banzi O’Reilly Media / Make Diciembre 2008 Print ISBN: 978-0-596-15551-3 Ebook ISBN: 978-0-596-15917-7
Programming Interactivity: A Designer's Guide to Processing, Arduino, and Openframeworks

Programming Interactivity: A Designer’s Guide to Processing, Arduino, and Openframeworks

  Programming Interactivity: A Designer’s Guide to Processing, Arduino, and Openframeworks Josh Noble O’Reilly Media Julio 2009 ISBN-10: 0596154143 ISBN-13: 978-0596154141
Making things see 3D Vision with Kinect, Processing, and Arduino

Making things see 3D Vision with Kinect, Processing, and Arduino

  Making things see 3D Vision with Kinect, Processing, and Arduino Borenstein, Greg Make Books Gener de 2012 ISBN: 9781449307073
Making Things Talk Practical Methods for Connecting Physical Objects

Making Things Talk Practical Methods for Connecting Physical Objects

  Making Things Talk Practical Methods for Connecting Physical Objects Tom Igoe Make Books Septiembre 2007 ISBN-10: 0596510519 ISBN-13: 978-059651051
Physical Computing Sensing and Controlling the Physical World with Computers

Physical Computing Sensing and Controlling the Physical World with Computers

  Physical Computing Sensing and Controlling the Physical World with Computers Tom Igoe and Dan O’Sullivan Course Technology PTR Mayo 2004 ISBN-10: 159200346X ISBN-13: 978-1592003464
Hangar.org

Hangar.org

Laboratori d’Interacció d’Hangar   Hangar és un centre obert per a la recerca i la producció artística que dóna suport a creadors i artistes. El centre ofereix un context i uns serveis que possibiliten la recerca i el desenvolupament de les produccions artístiques de forma parcial o integral, i acompanya els seus resultats mitjançant la...
MediaLab Prado

MediaLab Prado

MediaLab Prado Medialab-Prado es un espacio orientado a la producción, investigación y difusión de la cultura digital y del ámbito de confluencia entre arte, ciencia, tecnología y sociedad. En su espacio se celebran talleres de producción y de formación, seminarios y debates, reuniones de diferentes grupos de trabajo, muestras de proyectos, conciertos, etc. Todas las...
MAX/MSP

MAX/MSP

MAX/MSP es un entorno de desarrollo gráfico para música y multimedia desarrollado y mantenido por Cycling ’74, una empresa de programas situada en San Francisco. El programa ha sido usado durante más de quince años por compositores, artistas y diseñadores de programas interesados en la creación de programas interactivos.
OpenFrameworks

OpenFrameworks

OpenFrameworksopenFrameworks is an open source toolkit designed for “creative coding”. OpenFrameworks is written in C++ and runs on Windows, Mac OS X, and Linux. It is maintained by Zachary Lieberman, Theo Watson and Arturo Castro with contributions by other members of the openFrameworks community.
Arduino

Arduino

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.
Processing

Processing

Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Fue iniciado por Ben Fry y Casey Reas a partir de reflexiones en el Aesthetics and Computation...
ircam Centre Pompidou

ircam Centre Pompidou

IRCAM  
Software

Software

Falta icona Processing Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Fue iniciado por Ben Fry y Casey Reas a partir de reflexiones en el...
Make: Electronics

Make: Electronics

  Make: Electronics Charles Platt O’Reilly Media / Make Diciembre 2009 Print ISBN: 978-0-596-15374-8 Ebook ISBN: 978-1-4493-7866-0