Artículos sobre: Interactividad

Entrevista a Víctor Ruiz

Víctor Ruiz es fundador y propietario de FXInteractive y director de investigación y desarrollo en la misma. También ocupa un lugar como directivo en el Spain Game DEVelopers Association. Se dedica al mundo de los videojuegos desde muy joven,habiendo formado parte también de empresas como Dinamic Software y Dinamic Multimedia.

Edith Llop

Edith Llop es la primera graduada en el Máster universitario en Aplicaciones Multimedia de la UOC. En esta entrevista, esta Ingeniera en Informática especializada en Diseño Gráfico, nos explica cómo ha sido su experiencia al cursar estos estudios virtuales en el ámbito de la multimedia. Hacer un máster era una espinita que desde hacía mucho tiempo había tenido clavada, pero nunca veía la ocasión ni encontraba ningun...

Caleidoscopio con Lenguaje de Programación Processing

Los Caleidoscopios nos proveen de interesantes efectos visuales dada su característica de simetría en torno a los ejes coordenados X e Y. Los ejes actúan como espejos de manera que, podemos dibujar en uno de los cuatro cuadrantes y, acto y seguido, veremos como el dibujo aparece mimetizado en todas partes. Lo interesante es que a partir de formas primitivas y simples de dibujo, podemos obtener patrones altamente comp...

Cursor animado con Lenguaje de Programación Processing

En este tutorial se presenta un ejemplo de realización de cursor animado con Processing. Se trata de utilizar una estructura de datos de estilo “array” para ir almacenando las posiciones sucesivas del ratón, de manera que ‘al tener memoria’ (es decir que sabemos por donde hemos estado pasando), podemos pintar en todas las posiciones almacenadas además de en la actual y conseguir un curioso efecto con nuestro cursor e...

Diseño de un sistema interactivo

El sistema interactivo diseñado consiste en un videojuego cuyas mecánicas jugables combinan las del Pinball con las del Arkanoid: una pelota se mueve por el escenario rebotando en las paredes mientras el jugador controla una barra con la que evitar que la bola salga del escenario. ¿La peculiaridad? Los escenarios se crean a partir de una imagen capturada mediante una webcam.

La aventura de Pedro

El objetivo de esta práctica es continuar con el desarrollo del guion secuencial que se empezó a crear en las PACS anteriores: PAC3 PAC4. Para esto hemos de imaginar cómo queremos continuar la historia que anteriormente iniciamos, tenemos de desarrollar todas las partes de esta etapa: la descripción del producto que queremos obtener, como interactúa el usuario con la aplicación, las diferentes opciones de navegació...

Fabien Girardin (English version)

Fabien Girardin is a co-founder of the Near Future Laboratory a thinking, making, design, development and research practice speculating on the near future possibilities for digital worlds. He is active in the domains of user experience, data science and urban informatics.

Fabien Girardin

Fabien Girardin es cofundador del Near Future Laboratory, una práctica que piensa, crea, diseña, desarrolla e investiga especulando sobre las posibilidades del futuro de los mundos digitales. Es activo en los dominios de la experiencia de usuario, la ciencia de datos y la informática urbana.

Álex Posada

Álex Posada es creador digital e investigador en el campo de la interactividad y los nuevos medios. Exestudiante de Telecomunicaciones, en la actualidad lleva a cabo diversos proyectos de arte electrónico y diseño interactivo. Muchos de sus trabajos han recorrido diferentes exposiciones de toda Europa.