MESSA DI VOCE

Tmema. Golan Levin, Zachary Liebermann, Jaap Blonk, Joan LaBarbara. 2009

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Técnicas

  • Análisis de audio
  • Visión por ordenador
  • Videoprojección
  • Performance

Análisis del diseño de interacción

Descripción

Messa di Voce es una performance escénica en la que dos performers, especialistas en técnicas vocales, interactúan con una serie de artefactos visuales que se proyectan en una gran pantalla que tienen detrás. El hilo conductor de la performance es la voz de los dos performers que, a través de los distintos sketches que forman la obra, ejecutan conceptos escénicos audiovisuales cargados de humor y fantasía. Así, en Messa di Voce podemos ver cómo de las bocas de los performers aparecen dibujos, nubes y pelotas con comportamientos físicos realistas: podemos ver también cómo convierten  la voz en un pincel de dibujo, o cómo a través de la ejecución de técnicas vocales convierten su propio cuerpo en una especie de erizo mutante.

Diagrama de flujo

Usabilidad

El diseño interactivo de Messa di Voce está basado en un uso combinado de la visión por ordenador y el análisis de audio. Centrándonos en la técnica del análisis de audio, podemos apreciar cómo, a lo largo de los distintos sketches, se hace un uso extensivo del análisis de amplitud, el análisis frecuencial y el análisis de los contenidos harmónicos. El diseño de la interacción está muy depurado y es fruto de un período de estudio y ensayo junto con los performers con el fin de determinar con exactitud el sistema interactivo. En el sketch «PitchPaint», por ejemplo, se establecen unas reglas de interacción sencillas que se convierten en las reglas de un juego de dibujo muy atractivo:

  • La amplitud de la voz se relaciona con el grosor de la lína.
  • Si la progresión tonal es ascendente, la línea dibujada gira a la derecha.
  • Si la progresión tonal es descendente, la línea dibujada gira a la izquierda.
  • Cuando se cierra una figura, se colorea según el contenido harmónico de la voz en ese momento.
  • Si se detecta el contenido frecuencial de la onomatopeya «shhh» (cercana al ruido blanco), se borra el dibujo.

Valoración personal y aportaciones creativas.

Messa di Voce es una obra maestra de la experimentación audiovisual interactiva y se ha convertido en un referente ineludible en el campo de la programación interactiva orientada a la escena. Sus autores, Zachary Lieberman y Golan Levin, impulsores de iniciativas como la plataforma Open Frameworks y reconocidos docentes universitarios en todo el mundo hicieron un trabajo exquisito con Messa di Voce y, del mismo modo, sus trabajos posteriores son muy recomendables como casos de estudio dentro del campo del diseño interactivo más vanguardista y creativo.

En la performance de la que podemos observar un vídeo en este blog, sin embargo, haríamos una observación crítica: al tratarse de una videoproyección frontal, los performers proyectan sombra sobre la pantalla, hecho que en algunos casos dificulta la comprensión de algunos detalles de la obra. Pensamos que una retroproyección hubiese sido una solución más elegante que nos permitiria deshacernos de las sombras no deseadas. No obstante, entendemos que muchos teatros no ofrecen un espacio adecuado para montajes de esta índole.

Proponemos, como ejercicio de reflexión, que intentéis imaginar nuevos sketches basados en el análisis de audio que pudiesen encajar con el concepto de Messa di Voce.

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