Electric Stimulus :: [Estimulación eléctrica]

[youtube oh8YYONrLIc]

Técnicas

  • Software MaxMSP.
  • Ingeniería electrónica.
  • Electricidad / sensores mioeléctricos.
  • Música generativa / sensorial.

Análisis del diseño de interacción

Descripción

Electric stimulus and myoelectric sensor (captura del video)Electric Stimulus es un proyecto que muestra la utilización de estímulos eléctricos sobre un sujeto, que es utilizado como instrumento. El sujeto es estimulado por medio de descargas eléctricas en diferentes partes de su cuerpo (brazos, cara). En combinación con unos sensores mioeléctricos [ver electromiografía ] -colocados en el sujeto- que registran la actividad eléctrica producida por los músculos, se obtiene, por una parte, una respuesta física (movimiento involuntario de músculos faciales por estimulación eléctrica) y  además, una serie de datos recogidos por los sensores mioeléctricos, que son enviados vía Arduino a MaxMSP y utilizados para generar sonido. La música generada mediante un input táctil sobre un sujeto está relacionada directamente con la expresión facial que provoca ese mismo input.

Diagrama de flujo

Diagrama de flujo de

Usabilidad

En The Art of Interactive Design (2003) Chris Crawford define la interacción como «un proceso cíclico en que dos actores alternativamente escuchan, piensan y hablan (input, process and output)”. El proyecto Electric Stimulus se caracteriza en que el mismo actor es a la vez input y parte del output(si el experimento lo realizara una sola persona) e incluso parte del proceso (puede tener los tres roles a la vez). Por un lado interactúa con el sistema estimulando partes del cuerpo con descargas eléctricas obteniendo dos tipos de respuesta:

  • una respuesta sonora (según el sensor táctil con el que estimule y la respuesta mioeléctrica del músculo estimulado) que puede servirle para crear ritmos o melodias, y
  • una respuesta física -porque la estimulación eléctrica genera la contracción de músculos-, que pueden servirle para componer patrones de “muecas”, por ejemplo.

Pero más interesante es que, por otro lado, como dispositivo de salida (recordemos que el mismo sujeto que genera las corrientes eléctricas puede ser el que las reciba) debe ser difícil abstraerse de esas corrientes (sean o no agradables), y esto puede hacer que el output influencie el input, por lo que el sujeto también se convierte en parte del proceso -parte del “thinking”- en tiempo real. En términos de usabilidad, el usuario también se convierte en la “interfaz gráfica”, y la naturaleza del proyecto (electrodos y sensores mioeléctricos) facilitan en gran medida la retroalimentación del sistema. También resulta evidente la claridad del mapping entre intención (intended actions) y actuación (operations).

Valoración personal / Aportaciones creativas

Quiero valorar que como proyecto experimental es divertido, y que podría tener cierta repercusión si la puesta en escena fuese más efectista: imaginar a varios sujetos con sensores y electrodos conectados por todo el cuerpo de modo que pudiesen ser estimulados (a la vez) desde, por ejemplo, un teclado, podría ser interesante (a la vez que útil para ciertos actores inexpresivos).

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Bibliografía / Referencias

  • Web de Daito Manabe – [http://www.daito.ws/en]
  • CRAWFORD, Chris (2002), The Art of Interactive Design. San Francisco: No Starch Press.

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