Artículos sobre: Interactividad

Sinapsis

Si bien web 2.0 no deja de ser una etiqueta, no hay duda en que en los últimos tiempos ha comenzado a emerger una nueva forma de ver la web en la que las aplicaciones y los usuarios son el epicentro. De este presente y las posiblidades futuro hemos charlado con los miembros de la empresa Sinapsis.

La Realidad Virtual de cerca

En 1995 un grupo de desarrolladores con inquietudes en el campo de la simulación por ordenador creó una empresa llamada Black Sun Interactive. Dos años más tarde, esta misma empresa (bajo el nombre de Blaxxun para evitar conflictos legales con Sun Microsystem) comenzó a lanzar productos que acabarían por convertirse en referentes en el mercado de la Realidad Virtual. En una reciente presentación, Josep Guirao, repres...

Yvonne Rogers

Yvonne Rogers es profesora de Ciencias de la Información e Informática en la Universidad de Indiana (EE.UU.) desde 2003. Anteriormente fue profesora de ciencias de la computación e inteligencia artificial del ahora Departamento de Informática de la Universidad de Sussex (Reino Unido), donde cofundó el Interact Lab, centro de investigación interdisciplinaria centrado en las interacciones entre personas, tecnologías y...

Alan Dix

Alan Dix es profesor de Informática de la Universidad de Lancaster (Reino Unido). Como experto en materia de Interacción Persona-Ordenador (IPO), es coautor del libro «Human Computer Interaction», una de las obras clásicas sobre el tema, que actualmente está publicada en su tercera edición. Dix fue el encargado de la inauguración del V Congreso Interacción 2004, con una conferencia titulada «Physicality, rationality...

De iconos a realidades mezcladas

El estudio de la relación entre las personas y los distintos modelos de representación gráfica puede ayudarnos en el aprendizaje de conceptos, en la resolución de problemas, etc. Para ello es necesario diferenciar entre representaciones internas y externas. La creación de ‘experiencias de usuario’ que extiendan y aumenten formas existentes de aprender, jugar y colaborar es una de las claves de la Interacc...

Reflexiones interactivas

La no exclusividad de los medios digitales. El modo más adecuado de destacar en internet pasa necesariamente por tener buenas ideas y no por saturar los medios de espacios publicitarios. Existen diversos modos de realizar piezas publicitarias de calidad que sean lo suficientemente creativas como para ser atractivas por si mismas: para conseguir una experiencia de comunicación realmente innovadora es necesario dotar a...

Acceso a la cultura digital

En este artículo se plantean los aspectos sociales que las empresas no suelen tener en cuenta al ofrecer los productores culturales digitales, y la necesidad de atender las necesidades y opiniones de los consumidores para responder a esta demanda.