BLABLA
Vincent Morrisset. National Film Board of Canada. 2010.
http://blabla.nfb.ca
Técnicas
- Ilustración
- Animación
- Diseño sonoro
- Interactividad con ratón: Flash AS3
Análisis del diseño de interacción
Descripción
BLABLA es una película interactiva producida por el National Film Board de Canadá, de la mano del animador Vincent Morrisset. Pensada para ser visionada en la red, la película se estructura en 6 capítulos a los que se puede acceder en cualquier orden. A través de los movimientos y clics del ratón, cada uno de los capítulos propone a los «espectadores» distintos tipos de interacción con las situaciones y los personajes animados, creando una atmósfera surrealista llena de humor y sorpresas.
Diagrama de flujo
Usabilidad
Aún y a pesar de que estamos delante de un proyecto de animación, con muchos elementos conceptuales y técnicas heredadas de la animación tradicional, es obvio que la creación de esta obra ha ido de la mano de un diseño interactivo ejecutado meticulosamente. Todas las escenas y comportamientos de los personajes están estrechamente ligados a la manera en que el usuario interactúa con la película, con acciones básicas de movimiento del ratón y de clic sencillo (un único clic).
El usuario desconoce cómo se interactúa con la animación, y esta no-usabilidad premeditada es un ingrediente esencial de la obra en sí, ya que permite hacer disfrutar al usuario a través de la exploración y el efecto sorpresa.
Valoración personal y aportaciones creativas.
BLABLA es una película de gran calidad, cautivadora y surrealista. Su sencillo sistema interactivo, restringido al movimiento del cursor y el clic, sirve de reclamo a los espectadores y se convierte en un «actor» esencial de la película.
Aunque nos gusta mucho este trabajo, nos vienen a la mente algunos pensamientos que formularemos en voz alta:
- Dado que no hay «bifurcaciones narrativas» (desarrollos alternativos de la historia según las acciones de los usarios), sino más bien alternancias entre acciones (reir-llorar / hablar-callar, etc…), el usuario no tiene libertad para elegir entre múltiles opciones, sino que es simplemente el ejecutor de un «trámite interactivo» que lleva la escena hasta su consecución.
- Sería fácil imaginar algunas acciones de los personajes ligadas a otros tipos de interacción con el ratón, como clicar+arrastrar, movimientos más rápidos del cursor, dobles clics, que ayudarían a enriquecer la experiencia de la película.

