Tutorial 7 - Control de la línia de temps

Pas 6 de 11

Per a poder donar un nom d'instància als ocells, en primer lloc desbloquegem les capes que els contenen.

Seleccionem cada ocell en l'escenari i els assignem els noms d'instància bird1_mc, bird2_mc i bird3_mc, seguint la numeració dels noms de les capes en les quals es troben.

Per a seleccionar els ocells 2 i 3 haurem de desplaçar el cap lector, ja que no apareixen en l'escenari fins als fotogrames 24 i 150 respectivament.

Nombres de instancia de los pájaros

Si fem clic dues vegades sobre qualsevol dels ocells de l'escenari, entrarem en l'edició del clip bird original.

A l'interior, aquest clip de pel·lícula principal té dues instàncies del clip de pel·lícula wing. Seleccionem l'ala esquerra i li donem el nom d'instància wing1_mc. A l'ala dreta li donem el nom wing2_mc.

Nombres de instancia de las alas

Tornem a l'escena principal prement Escena 1 en la barra d'edició, o bé seleccionant-la en el desplegable.

Escena 1