Grau de Multimèdia Universitat Oberta de Catalunya
  • La programació a la web

    Fa uns anys, cap a la dècada dels noranta, per a crear una pàgina web n’hi havia prou de tenir alguns coneixements d’HTML, un editor de text, un client FTP, un lloc per a allotjar la pàgina i un contingut per publicar. L’HTML era senzill, no feia falta aprendre gaires coses, però, en canvi, els […]

  • Les aplicacions web i les bases de dades

    Una base de dades és un conjunt d’informació, relacionada, estructurada i emmagatzemada de manera sistemàtica. L’objectiu és poder accedir a aquesta informació de manera fàcil, tant per a consultar-la com per a afegir-hi noves dades. Dels programes que s’encarreguen de gestionar bases de dades se’n diu sistemes de gestió de bases de dades (SGBD) i […]

  • Complexitat

    El febrer del 2013, a The Verge es publicava una peça, Photoshop is a city for everyone: how Adobe endlessly rebuilds its classic app, que és una lectura imprescindible per als qui en algun moment ens hem enfrontat amb peces de programari que han tingut un recorregut i presenten un grau de complexitat tan enorme […]

  • Fins i tot la pitjor interfície pot tenir un motiu

    En el món del disseny i desenvolupament web és molt habitual trobar-se en algun moment amb un expert en alguna de les especialitats associades al disseny d’interacció que fa un repàs de les catastròfiques interfícies amb què ens trobem ben sovint per aquests mons de Déu. Els exemples típics són les màquines expenedores de bitllets, […]

  • Internet: què i com

    Encara que tots tenim, més o menys, una idea del funcionament bàsic de la Xarxa, no solem tenir clar què és, com funciona i quins en són els components bàsics. Per tenir un més bon coneixement de l’anomenada xarxa de xarxes, en veurem alguns conceptes bàsics i ensenyarem alguns detalls que segurament ens passen desapercebuts. […]

  • Zoom òptic i Zoom digital

    Un dels elements de qualsevol objecte multimèdia són les imatges. En aquest tipus d’elements hi ha un concepte, anomenat zoom, l’ús del qual és molt comú, sobretot en l’àmbit fotogràfic. En aquest apunt (post) volem explicar què és el zoom, quines diferències hi ha entre zoom òptic i zoom digital i quan s’han d’usar l’un […]

  • Códec i contenidor

    La confusió entre còdec i contenidor és molt comuna. I encara més si afegim extensions d’arxiu. Aquest apunt (post) vol aclarir aquests termes i mostrar la relació que tenen entre si. Si el temps és important per a vosaltres, visiteu directament http://www.pitivi.org/manual/codecscontainers.html, que conté una imatge il·lustrativa molt clara. Què és un codec? El terme […]

  • Àudio a la web

    Abans de l’aparició de la versió 5 d’HTML, si es volia incloure àudio en una pàgina web, no quedaven gaires opcions a part de fer sevir tecnologia Flash, propietària d’Adobe. Amb HTML5 s’introdueixen noves etiquetes que anuncien la incorporació d’àudio i vídeo a la web, sense necessitat de cap tipus de connector (plug-in), ja que […]

  • Què és comprimir?

    Comprimir una cosa és reduir-ne la mida. Des dels matalassos que, en comprar-los, arriben enrotllats en un espai reduït, fins a les bombones d’aire comprimit, passant per objectes més abstractes, com la informació, que és del que tractarem aquí. En els dos primers casos, la reducció de mida és física. En el tercer, la reducció […]

  • Dealers of Lightning: Xerox PARC and the Dawn of the Computer Age

    Dealers of Lightning: Xerox PARC and the Dawn of the Computer Age (Michael A. Hiltzik, 2000, HarperBusiness, ISBN 978-0887309892) és un llibre gairebé imprescindible sobre la història d’un dels centres de recerca i desenvolupament que ha tingut més influència sobre la història de la informàtica i de la interacció entre persones i ordinadors, si no […]

  • La interfície és el que importa

    Segurament hi ha molts de vosaltres que recordeu el llançament el 2003 de Second Life, el món virtual que havia de venir a resoldre els problemes de la humanitat… Si bé les declaracions de Linden Labs (els creadors) no van apuntar mai aquests nivells de grandiloqüència (i probablement tampoc no van tenir mai unes intencions […]

  • Alternatives en la programació per a dispositius mòbils

    Un dels àmbits multimèdia amb més creixement els últims anys ha estat el dels dispositius mòbils. L’arribada dels telèfons intel·ligents (smartphones) va fer enfilar la creació d’aplicacions mòbils que aprofiten la capacitat multimèdia d’aquests dispositius. L’aparició i l’enlairament poc després de les tauletes ha convertit el desenvolupament d’aplicacions per a dispositius mòbils en un pilar […]

  • Les apps versus la web

    La indústria del mòbil sembla marcada pels grans èxits accidentals. Durant molts anys la gallina dels ous d’or va ser l’SMS, que no es va inventar per a la comunicació entre persones a preu de líquid d’impressora (10 cèntims per 140 caràcters són gairebé 750 euros per megabyte, i això suposant que els missatges ocupessin […]