Tiempo real

Tiempo real incluye dos aspectos complementarios, y según Parés y Parés [1], se considera una condición indispensable para la realidad virtual:

  • Que el tiempo de procesamiento de la respuesta digital sea lo suficientemente breve para resultar imperceptible; por ejemplo, que pueda proporcionar nuevas imágenes a una frecuencia no inferior a 30 Hz.
  • Que la respuesta digital haya sido procesada al momento y no haya sido registrada previamente; por ejemplo, una renderización que se calcula una y otra vez según cómo cambia el punto de vista siguiendo los movimientos físicos de la cabeza del usuario equipado con un HMD.

 

Referencias:

[1]: Parés, N.; Parés, R. (2002). «Realidad virtual». UOC. Módulo 3:
http://materials.cv.uoc.edu/continguts/PID_00150715/web/main/m3/v3_3.html

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