Parés y Parés propusieron la expresión subjetividad virtual para referirse al conjunto de elementos (interfaces física y lógica, mapeos y comportamientos) a través de los cuales resulta mediada la experiencia. En un sentido literal, este conjunto fija los límites y las posibilidades de vivir la experiencia [1]. En un extremo del continuo de la realidad mixta, el de la realidad virtual, el diseño de la subjetividad virtual es efectivamente determinante para la experiencia. En el extremo opuesto del continuo, la realidad aumentada no holográfica, este conjunto también resulta determinante, aunque en vez de hablar de subjetividad virtual, dado que no tiene por qué haber una situación de interacción basada en estímulos generados a tiempo real, estaríamos refiriéndonos al diseño de información y de navegación del componente intangible que nos permite aumentar el mundo físico.