Periodismo

El periodismo goza de dos ventajas a la hora de incorporar la realidad mixta:

  • La existencia de toda una tradición de infografía divulgativa que ha ido enriqueciéndose con los planteamientos propios de la gráfica interactiva y que puede saltar fácilmente a la realidad mixta.
  • Cierta tradición de intentar dar a conocer realidades lejanas o escondidas, en las que la realidad mixta también podría desempeñar un gran papel.

Como contrapartida, el periodismo se enfrenta a dificultades similares a las que debe superar el marketing a la hora de incorporar la realidad mixta. En el campo de la realidad virtual, el desarrollo está siendo más tímido, en parte porque el uso de HMD aún no se ha extendido, y en parte como consecuencia de ello, porque todavía no se aprovecha todo su potencial. A pesar de que el uso de los HMD esté previsto, se suele mantener el formato audiovisual no interactivo propio de otros medios más tradicionales.

Ejemplos:

«Fukushima: vidas contaminadas». El País. Newhorizonsvr.
Vídeo 360°. Aplicación para Samsung Gear VR y redes sociales:
http://newhorizonsvr.com/fukushima-contaminated-lives-el-pais/
«6×9: Solitary Confinement». The Guardian.
Vídeo 360° y vídeo estereoscópico para Samsung Gear VR y Google Cardboard:
https://www.theguardian.com/world/ng-interactive/2016/apr/27/6×9-a-virtual-experience-of-solitary-confinement

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