¿Interfaces futuras?

Es un hecho que actualmente muchos actos cotidianos ya están mediados por la pantalla de nuestros dispositivos móviles. Resulta fácil imaginar las ventajas que la realidad mixta podría proporcionar en muchas de las tareas que ya llevamos a cabo en el día a día si existiera una forma de poder experimentar esta realidad de un …

Software

El software vinculado al continuo de la realidad mixta ha experimentado en los últimos años una explosión de novedades con la constante aparición de nuevas aplicaciones. Enumeraremos aquí de forma breve algunas herramientas que pueden resultar útiles durante el proceso de diseño y de producción: OSVR: plataforma abierta para trabajar con diferentes dispositivos con licencia …

HMD para realidad aumentada

Algunos HMD (head-mounted display) para realidad virtual pueden ser usados para aplicaciones de realidad aumentada con la ayuda de cámaras, pero también existen visores específicamente diseñados para realidad aumentada. Hay que distinguir los sistemas de realidad aumentada convencionales, que se limitan a superponer los objetos virtuales en la imagen procedente del entorno físico, y los …

HMD para realidad virtual

En los HMD (head-mounted display) para realidad virtual toda la luz que llega a los ojos la proporciona el visualizador y solo se muestra el entorno digital. En la actualidad, podemos distinguir tres tipos: HMD para dispositivos móviles, como Samsung Gear VR [1], Google Daydream [2] u Homido [3]. Son carcasas ergonómicas con lentes ajustables …

Controladores para realidad mixta

Los controladores para realidad mixta son dispositivos que permiten captar información y, a menudo, también proporcionan estímulos. Su objetivo es posibilitar la interacción entre el humano y el entorno virtual. Podemos encontrar genéricos, no vinculados a ninguna plataforma o entorno concreto, y otros que han sido diseñados específicamente para trabajar con dispositivos muy concretos, normalmente …

Captación

Los sistemas de realidad mixta requieren interfaces físicas que actúen como mediadoras entre el mundo físico y el digital. Estas interfaces deben captar información del mundo físico, procesarla y devolverla transformada en acciones o en nueva información. En cuanto a la captación, podemos dividir los dispositivos en cuatro tipologías: Captación de bajo nivel: es habitual …