MU en Aplicaciones Multimedia Universitat Oberta de Catalunya
Tecnologías y aplicaciones multimedia MU en Aplicaciones Multimedia
  • Sistema operativos minoritarios

    El mercado actual de los sistemas operativos para dispositivos móviles es una clara partida entre Android, de la empresa Google, y iOS, de la empresa Apple, que se reparten buena parte de la totalidad del pastel. En un tercer lugar que el Windows Phone, de la empresa Microsoft, la cual con la reciente adquisición de […]

  • Sistema operativo android

    Antes de empezar a analizar el sistema operativo Android deberemos analizar qué es un sistema operativo, que podríamos definirlo como un conjunto de servicios para gestionar el hardware. Es fácil darse cuenta de que los teléfonos móviles y especialmente los smartphones que disponen de hardware (Wi-Fi, cámara, Bluetooth, audio, GPS, etc.) necesitan un sistema operativo. […]

  • Mercados de Apps

    Mi primera experiencia con el uso de las tiendas para los smarphones se remontan al año 2010, cuando adquirí un móvil Nokia N90 con sistema operativo symbian, que disponía de las apps de la tienda OVI Store. A pesar de que Nokia tenía un importante segmento del mercado, no supo reaccionar ante la aparición de […]

  • App Híbrida o Nativa

    Antes de empezar a implementar una idea de negocio en una aplicación para dispositivos móviles, siempre aparece la eterna pregunta de si debe ser nativa, híbrida o webApp. En cualquier caso, antes de la implementación, dejadme hacer hincapié en el concepto mobile first, que se refiere a que el diseño de una web se debe […]

  • Experiencia de usuario

    Experiencias de usuario tenemos de muchos tipos y el tema es muy amplio, pero me gusta resaltar los dos términos: experiencia y usuario, porque es ahí donde reside el quid de la cuestión. Experiencia: Es importante destacar que de lo que estamos intentando hablar, debatir o diseñar es una experiencia, o sea, el usuario tiene […]

  • Frameworks de desarrollo móvil

    En el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles existen diferentes posibilidades de frameworks en función del sistema operativo para el que queremos que se ejecute. Mi primera experiencia en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles se remonta a finales del 2011 en la implementación de la app Mushtool, realizada en su primera versión para […]

  • Seguridad

    La seguridad de las aplicaciones para dispositivos móviles es un aspecto muy importante que no deberemos nunca menospreciar. Si disponemos de un sistema operativo iOS, es más improbable que instalemos aplicaciones maliciosas, ya que se trata de un ecosistema controlado y antes de ser publicada una aplicación en la tienda Apple Store, es revisada para […]

  • La nube

    La nube, o cloud en inglés, es una de las maneras como se le ha llamado a la propia internet en los últimos años. Expresiones como “Tengo mis fotos en la nube” o “computación en la nube” (cloud computing) se han vuelto más que habituales en el argot de los usuarios activos de internet, pero […]

  • Código QR

    A estas alturas todos sabemos qué son los códigos QR, provenientes de la palabras inglesas quick response (código de respuesta rápida), que tienen su origen en Japón en el año 1994 con la finalidad de crear un código de barras bidimensional que fuera de lectura rápida. Una de las característica que se puede observar en […]

  • Realidad Aumentada

    El término realidad aumentada (RA) como tal nace hace unos veinte años, pero muchos años atrás podemos encontrar prototipos o referencias a él en películas de ciencia ficción. Su popularización se dispara con el auge de los smartphones; allá por el año 2008, una empresa llamada Wikitude saca una aplicación con el mismo nombre, en […]