“It fix?”. Aplicació per a la gestió d’espais

Autor: Albert Llabrés Fernández Descripció L’App té un funcionament senzill: posem una ferratina quadrada que tingui un dibuix distintiu que la App a través de la càmera del mòbil detecti (per exemple un QR) i allà es on fixarà el nostre objecte que volem posar. A partir d’aquí apareixerà el objecte amb mida real centrat …

Apollo 11: Missió la Lluna

Autor: Javier Vallas Definició Crear una aplicació on l’usuari pugui experimentar i aprendre el que va passar durant el primer viatge a la Lluna de 1969. La idea seria crear dos parts a l’aplicació, una plenament informativa on l’usuari pugui tenir tota la informació al voltant de la missió, detalls del Planeta Terra, del Satèl·lit …

Simulador d’avió

AUTOR: Daniel Bernabé Pérez Descripció del projecte La idea de crear un simulador d’avió va sorgir per la passió que tinc en aquest camp. Aquest projecte està dotat fonamentalment de tres elements: la cabina de l’avió, les ulleres de realitat virtual Oculus Rift i els guants de realitat virtual Gloveone VR. Com que cada cabina …

Virtual Medieval and Magic Life 1.0.

Autor de la Pràctica: Pau Barceló Barceló Descripció breu: Es tracta d’un videojoc de realitat virtual, de rol en línia i d’aventures de temàtica medieval i fantàstica en primera persona. L’objectiu és aconseguir sobreviure, enfrontant-nos amb diverses dificultats amb amics o sols, augmentar de nivell i aconseguir les millors característiques del personatge (armes, màgia, armadura …

Interacció 3D tangible amb Arduino i Blender

Presentem dos exemples de control d’objectes 3D mitjançant interfícies tangibles. Ambdós es basen en una combinació de maquinari i programari lliure: Arduino, Processing i Blender. És important tenir en compte que a més de coneixements de Processing i Arduino cal estar familiaritzat mínimament amb l’entorn 3D de Blender i amb la seva API per a …