El terme procedeix del camp dels videojocs i correspon a un perifèric que actua com a dispositiu d’entrada per a una videoconsola o un ordinador i que permet controlar l’aplicació. Els controladors convencionals, com les palanques de control, els ratolins de bola, els volants o les armes, dissenyats per a ser usats davant d’una pantalla …
Arxius d'autor: Jaume Ferrer
Estereoscòpic
Percebem la profunditat gràcies al fet que observem el món des de dos punts de vista simultàniament. Cadascun dels nostres dos ulls veu el mateix des d’un angle lleugerament diferent. El cervell fusiona els dos punts de vista, que difereixen més en les distàncies curtes, i ens proporciona l’efecte de profunditat que ens permet saber …
Hologràfic
Els hologrames són enregistraments que, convenientment il·luminats, són percebuts com a imatges tridimensionals, de manera que movent el punt de vista aconseguim veure els objectes que representen des de diferents angles i de forma contínua. A diferència dels hologrames convencionals, que es poden situar en una paret o al centre d’una estança i ser observats …
Realitat i virtualitat
L’expressió realitat mixta és usada des dels seus inicis per a definir contextos d’interacció on es combinen el que anomenem «realitat» i el que anomenem «virtualitat». Però què és la realitat i què és la virtualitat? És difícil donar-ne una definició unívoca, perquè el llenguatge, el pensament i l’experiència sovint ens duen a conclusions aparentment …
Agència i correspondència
Des d’un punt de vista psicològic, el sentit d’agència consisteix en la consciència d’executar accions per voluntat pròpia. Des del punt de vista del disseny, diem que un humà assoleix agència respecte a un sistema interactiu quan percep que hi ha una certa relació entre les seves pròpies accions i la resposta del sistema, de …
Temps real
Temps real inclou dos aspectes complementaris, i segons Parés i Parés [1], es considera una condició indispensable per a la realitat virtual: Que el temps de processament de la resposta digital sigui prou breu per a resultar imperceptible; per exemple, que pugui proporcionar noves imatges a una freqüència no inferior a 30 Hz. Que la …
Mapatge
Consisteix en la relació entre les variables que arriben des dels sensors com a entrada i les variables que usa la interfície lògica per a actualitzar els canvis usats per a processar la sortida. Aquesta relació es basa en regles matemàtiques o lògiques. Per exemple, si desplacem la nostra mà física d’esquerra a dreta, la …
Interfície física
Qualsevol element que pugui ser usat com a dispositiu d’entrada o de sortida en un sistema informàtic. A la realitat mixta, les interfícies físiques inclouen els sensors i, en general, tots els dispositius de captació dels esdeveniments del món físic. També inclouen els dispositius mitjançant els quals s’expressa el sistema, com ara visors, pantalles, actuadors, …
Interfície lògica
La seva funció és proporcionar dins de l’entorn virtual una referència de les accions de l’usuari al món físic. Rep la informació que arriba al sistema procedent de la interfície física, i un cop traduïda mitjançant el mapatge i executades les accions corresponents dins de l’entorn virtual, es manifesta per mitjà dels estímuls que genera …
Entorn virtual
Segons Parés i Parés, quan ens referim a realitat virtual, un entorn virtual està format per diferents objectes virtuals, per les propietats i els comportaments d’aquests objectes i per les regles o les lleis que els regeixen [1]. Ara bé, en realitat augmentada, l’entorn virtual sovint es limita a ser un menú o unes indicacions …
Realitat virtual
Dins del continu de la realitat mixta, la realitat virtual es troba a l’extrem més allunyat del món físic. Això implica que l’experiència que viuen els participants es basa exclusivament en estímuls generats digitalment. Se solen esmentar com a primers exemples de realitat virtual els treballs d’Ivan Sutherland The Ultimate Display (1965) i L’espasa de …
Virtualitat augmentada
Consisteix a augmentar l’entorn virtual amb estímuls procedents del món físic. Aquí la part digital ja té un pes determinant, però el món físic encara hi és present com a reforç. Podem trobar dos plantejaments molt diferents: El món físic digitalitzat: quan la imatge procedent del món físic és captada per una càmera i incorporada …
Realitat augmentada
La realitat augmentada consisteix en la superposició d’imatge digital damunt de la imatge procedent del món físic amb el resultat d’augmentar la nostra experiència del tangible mitjançant la incorporació d’elements intangibles [1]. Les fixacions virtuals són considerades un dels primers sistemes de realitat augmentada. Van ser desenvolupades per Louis B. Rosemberg el 1992 [2] com …
El continu de la realitat mixta
Considerem aquestes tres escenes: Escena 1. Una nena que camina per una plaça sosté un telèfon mòbil a la mà i mou el braç a un costat i a l’altre sense deixar de mirar la pantalla, que li va mostrant el carrer davant seu vist des del punt de vista de la càmera. No està …