Controlador

El término procede del campo de los videojuegos y corresponde a un periférico que actúa como dispositivo de entrada para una videoconsola o un ordenador y que permite controlar la aplicación. Los controladores convencionales, como las palancas de mando, los ratones de bola, los volantes o las armas, diseñados para ser usados frente a una …

Estereoscópico

Percibimos la profundidad gracias a que observamos el mundo desde dos puntos de vista simultáneamente. Cada uno de nuestros dos ojos ve lo mismo desde un ángulo ligeramente diferente. El cerebro fusiona los dos puntos de vista, que difieren más en las distancias cortas, y nos proporciona el efecto de profundidad que nos permite saber …

Holográfico

Los hologramas son grabaciones que, convenientemente iluminadas, son percibidas como imágenes tridimensionales, de modo que moviendo el punto de vista conseguimos ver los objetos que representan desde diferentes ángulos y de forma continua. A diferencia de los hologramas convencionales, que pueden situarse en una pared o en el centro de una estancia y ser observados …

Realidad y virtualidad

La expresión realidad mixta es usada desde sus inicios para definir contextos de interacción donde se combinan lo que llamamos «realidad» y lo que llamamos «virtualidad». Pero ¿qué es la realidad y qué es la virtualidad? Es difícil dar una definición unívoca, porque el lenguaje, el pensamiento y la experiencia a menudo nos llevan a …

Agencia y correspondencia

Desde un punto de vista psicológico, el sentido de agencia consiste en la conciencia de ejecutar acciones por voluntad propia. Desde el punto de vista del diseño, decimos que un humano alcanza agencia respecto a un sistema interactivo cuando percibe que hay una cierta relación entre sus propias acciones y la respuesta del sistema, por …

Tiempo real

Tiempo real incluye dos aspectos complementarios, y según Parés y Parés [1], se considera una condición indispensable para la realidad virtual: Que el tiempo de procesamiento de la respuesta digital sea lo suficientemente breve para resultar imperceptible; por ejemplo, que pueda proporcionar nuevas imágenes a una frecuencia no inferior a 30 Hz. Que la respuesta …

Interfaz física

Cualquier elemento que pueda ser usado como dispositivo de entrada o de salida en un sistema informático. En la realidad mixta, las interfaces físicas incluyen los sensores y, en general, todos los dispositivos de captación de los acontecimientos del mundo físico. También incluyen los dispositivos mediante los cuales se expresa el sistema, tales como visores, …

Interfaz lógica

Su función es proporcionar dentro del entorno virtual una referencia de las acciones del usuario en el mundo físico. Recibe la información que llega al sistema procedente de la interfaz física, y una vez traducida mediante el mapeo y ejecutadas las acciones correspondientes dentro del entorno virtual, se manifiesta por medio de los estímulos que …

Entorno virtual

Según Parés y Parés, cuando nos referimos a realidad virtual, un entorno virtual está formado por diferentes objetos virtuales, por las propiedades y los comportamientos de estos objetos y por las reglas o las leyes que los rigen [1]. Ahora bien, en realidad aumentada, el entorno virtual a menudo se limita a ser un menú …

Realidad virtual

Dentro del continuo de la realidad mixta, la realidad virtual se encuentra en el extremo más alejado del mundo físico. Esto implica que la experiencia que viven los participantes se basa exclusivamente en estímulos generados de forma digital. Suelen mencionarse como primeros ejemplos de realidad virtual los trabajos de Ivan Sutherland The Ultimate Display (1965) …

Virtualidad aumentada

La virtualidad aumentada consiste en aumentar el entorno virtual con estímulos procedentes del mundo físico. Aquí la parte digital ya tiene un peso determinante, pero el mundo físico aún está presente como refuerzo. Podemos encontrar dos planteamientos muy diferentes: El mundo físico digitalizado: cuando la imagen procedente del mundo físico es captada por una cámara …

Realidad aumentada

La realidad aumentada consiste en la superposición de imagen digital sobre la imagen procedente del mundo físico con el resultado de aumentar nuestra experiencia de lo tangible mediante la incorporación de elementos intangibles [1]. Las «fijaciones virtuales» están consideradas como uno de los primeros sistemas de realidad aumentada. Fueron desarrolladas por Louis B. Rosemberg en …

El continuo de la realidad mixta

Consideremos estas tres escenas: Escena 1. Una niña que anda por una plaza sostiene un teléfono móvil en la mano y mueve el brazo a un lado y al otro sin dejar de mirar la pantalla, que le va mostrando la calle ante sí vista desde el punto de vista de la cámara. No está …