Tutorial 2. Importació d'arxius externs

Pas 16 de 24

Capa montaña

En contrast amb el cel, veiem que la resta dels elements del paisatge tenen colors massa lluminosos, per la qual cosa els enfosquirem.

Primer, igual que hem fet en el pas 4 d'aquest tutorial, convertirem la muntanya en un símbol gràfic. Desbloquegem la capa mountain i bloquegem la resta de capes. Seleccionem la muntanya en l'escenari o bé el fotograma en la línia de temps. Premem F8 o Modificar > Convertir en símbolo, seleccionem Tipo: Gráfico i l’anomenem mountain.

Amb la instància de mountain seleccionada en l'escenari, en l'inspector de Propiedades hi assignem un efecte de color d'estil Brillo, amb un valor de –60. D'aquesta manera enfosquirem el símbol sense necessitat de variar els colors originals. Podem provar diversos valors de brillantor fins que trobem un color que ens agradi.

Repetim el mateix procés amb els arbres i amb l'herba. Per a això haurem d'anar desbloquejant cada capa, seleccionant totes les instàncies, i assignant-los la mateixa brillantor negativa pel que fa als efectes de color.

També podem desbloquejar alhora les capes dels arbres i de l'herba, i incloure tots els elements amb l'eina Selección, i després aplicar l'efecte Brillo, que afectaria tots els elements seleccionats. Això no funcionaria si també tenim seleccionat el cel, ja que com que no és un símbol no admet aquest efecte. Per això és important mantenir bloquejada la capa que conté el cel.