Tutorial 2. Importació d'arxius externs

Pas 4 de 24

Fem clic amb l'eina Zoom > Reducir per visualitzar tot l'escenari. En passos posteriors cobrirem d'herba la part inferior de l'escenari i posicionarem els arbres en la ubicació definitiva.

El primer que advertim és que necessitarem duplicar l'herba. Per a això la convertirem prèviament en símbol.

Els símbols són elements que s'emmagatzemen en la Biblioteca i que podem reutilitzar tantes vegades com calgui, i d'aquesta manera optimitzem la mida de l'arxiu.

Podem crear tres tipus de símbols:

  • Gráfic. S'utilitza principalment per a imatges estàtiques. També permet utilitzar efectes de color.
  • Botó. Per als símbols que responguin a accions interactives. Un clip de pel·lícula també pot respondre a accions interactives, però la particularitat del botó és que té una línia de temps per a mostrar cada estat del botó (repòs, sobre, pressionat i zona activa).
  • Clip de pel·lícula. És el tipus de símbol més adequat per a símbols que contenen animacions. També permet utilitzar eines 3D, filtres i mescles, i es pot controlar amb programació, per la qual cosa pot ser útil encara que no contingui animacions.

Per aquest paisatge crearem un símbol gràfic per a l'herba i també per a cada arbre, ja que, encara que no duplicarem els arbres, els donarem un efecte de color en els pròxims passos.

Per crear cada símbol gràfic, en primer lloc hem de seleccionar-ne tots els components. Una manera ràpida de fer aquesta selecció, aprofitant el fet que cada objecte és en una capa diferent, és clicar sobre el fotograma que conté cada element.

Per exemple, seleccionem el fotograma de la capa tree2. Una vegada seleccionat, seleccionarem Modificar > Convertir en símbolo o premem directament F8. En la pantalla següent donarem el nom tree2 al símbol, ens assegurarem de que el punt de registre es troba en el centre, i seleccionarem el tipus Gráfico. Repetim el mateix procés amb tree1 i amb grass.