Tutorial 2. Importació d'arxius externs
Pas 8 de 24
Modificarem el símbol gràfic grass, del qual hi ha sis instàncies en l'escenari. En modificar el símbol original, veurem que els canvis s'aplicaran a totes les instàncies del símbol.
Una manera de modificar un símbol és fent doble clic sobre el seu nom en la Biblioteca. Això ens obriria el símbol des de la seva pròpia línia de temps.
Una altra manera d'editar un símbol, que és la que utilitzarem, és fent doble clic sobre qualsevol de les instàncies del símbol que hi ha en l'escenari. D'aquesta manera, podem editar el símbol sense perdre'n de vista el context. Els elements que no formen part del símbol apareixeran amb colors apagats i no es podran modificar.
Quan estiguem editant un símbol, el nom del símbol apareixerà en la barra d'edició, situada sobre l'escenari. Des d'aquesta mateixa barra podrem tornar a l'escena principal després de l'edició del símbol.