foto: Iontxu Ocasar Pujol Autor Iontxu Ocasar Pujol Descripció El projecte consisteix en una galeria d’imatges en format de carrusel que s’activa mitjançant un sensor lumínic, la interacció amb ell és molt senzilla, funciona de manera molt similar a un sensor de moviment. La instal·lació està basada en la placa d’arduino i el llenguatge de …
Category Archives: Tecnologia
Intel Galileo
Intel treu al mercat una placa anomenada Galileo, la primera placa amb arquitectura Intel fruit de la col·laboració amb Arduino. Aquesta placa permet interconnectar-se amb plaques Arduino i ser programada des de l’entorn Arduino. Característiques de la nova placa explicades per l’equip d’Arduino: Idioma: anglès http://arduino.cc/en/ArduinoCertified/IntelGalileo The Makers Project: vídeo d’exemple d’ús de la placa …
Interacció 3D tangible amb Arduino i Blender
Presentem dos exemples de control d’objectes 3D mitjançant interfícies tangibles. Ambdós es basen en una combinació de maquinari i programari lliure: Arduino, Processing i Blender. És important tenir en compte que a més de coneixements de Processing i Arduino cal estar familiaritzat mínimament amb l’entorn 3D de Blender i amb la seva API per a …
Continue reading “Interacció 3D tangible amb Arduino i Blender”
Visió artificial amb OpenCV per a Processing
OpenCV és una llibreria de visió artificial multiplataforma orientada principalment a processar imatge a temps real. Permet usar una càmera com a sensor i extreure informació de les imatges processades en combinació amb diversos llenguatges com C++ o Java. OpenCV Java and Processing Library (funcions bàsiques): http://ubaa.net/shared/processing/opencv/ Open CV for Processing (amb més funcionalitats): https://github.com/atduskgreg/opencv-processing
Realitat Augmentada amb NyARToolkit
NyARToolkit és una classe de Realitat Augmentada visual derivada de l’ARToolKit-2.72.1. Aquesta llibreria proporciona una API per a la realitat Augmentada Visual. Funciona sobre diferents plataformes: Java, C o Acrionscript3. I disposa d’alguns projectes derivats per a Flash, Silverlight, Processing i Android. Llibreria: Idioma: Anglès NyARToolkit per a Processing: http://nyatla.jp/nyartoolkit/wp/?page_id=357 Tutorial: Autor: J. B. …
Usant Arduino per a interacció tangible persona-ordinador
Autor: Fabio Varesano Descripció: “Using Arduino for Tangible Human Computer Interaction” és la tesi de màster de l’estudiant Fabio Varesano centrada en el desenvolupament d’interfícies físiques basades en Arduino. Es pot accedir al document sencer sota una llicència Creative Commons BY-SA. Idioma: Anglès http://www.varesano.net/blog/fabio/my-mos-thesis-using-arduino-tangible-human-computer-interaction
RUIS: Reality-based User Interface System
RUIS és una plataforma per a Unity3D i Processing que permet el desenvolupament d’aplicacions 3D immersives on dispositius com Kinect, PlayStation Move i sistemes de visualització 3D són usats conjuntament fent possible la creació de noves interfícies d’usuari 3D. Autors: Tuukka Takala i Roberto Pugliese Idioma: Anglès Explicació general: http://blog.ruisystem.net/about/ Vídeo explicatiu del concepte: http://www.youtube.com/watch?v=LZWnGo_IsDw
Google Glass
Descripció: En el moment d’escriure aquest post les ulleres de realitat augmentada creades al laboratori Google X de Google només han estat distribuïdes entre desenvolupadors i encara no han començat a ser comercialitzades massivament, però la promesa de la seva multifuncionalitat i el seu disseny innovador ja han generat grans expectatives, i també han estat …
CAVE
Autor: Narcís Parés i Roc Parés (investigadors en realitat virtual i sistemes interactius, i professors de la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona) Descripció: El CAVE (cave automatic virtual environment), desenvolupat per Carolina Cruz-Neira (1992), és un sistema de visualització basat en projeccions simulltànies sobre parets i sostre que va contribuir a canviar el tòpic del …