Apollo 11: Missió la Lluna

Autor: Javier Vallas Definició Crear una aplicació on l’usuari pugui experimentar i aprendre el que va passar durant el primer viatge a la Lluna de 1969. La idea seria crear dos parts a l’aplicació, una plenament informativa on l’usuari pugui tenir tota la informació al voltant de la missió, detalls del Planeta Terra, del Satèl·lit …

Produce MR

Autor: Jaume Millán estudiant del Grau Multimèdia de la UOC Produce MR és un sistema d’ajuda de realitat mixta per comandes de veu que complementa tots els aspectes de fabricació d’un producte, així com de les mesures de seguretat i emergència de l’entorn industrial. LLISTAT D’ESPECIFICACIONS DE L’APLICACIÓ L’aplicació de realitat virtual plantejada s’orienta a …

SimUOC home – simulador de vehicles doméstic

Autor de la Pràctica: Sergi J. Romera Descripció Per aquesta aplicació les funcionalitats han de ser similars a l’experiència que podria tenir un usuari en un simulador real i per tant arribant a una experiència molt similar a la que seria dirigir un vehicle amb el tipus d’interacció definit. El nostre simulador domèstic ha de ser …

VRGallery

foto: Iontxu Ocasar Pujol Autor Iontxu Ocasar Pujol Descripció El projecte consisteix en una galeria d’imatges en format de carrusel que s’activa mitjançant un sensor lumínic, la interacció amb ell és molt senzilla, funciona de manera molt similar a un sensor de moviment. La instal·lació està basada en la placa d’arduino i el llenguatge de …

Intel Galileo

Intel treu al mercat una placa anomenada Galileo, la primera placa amb arquitectura Intel fruit de la col·laboració amb Arduino. Aquesta placa permet interconnectar-se amb plaques Arduino i ser programada des de l’entorn Arduino. Característiques de la nova placa explicades per l’equip d’Arduino: Idioma: anglès http://arduino.cc/en/ArduinoCertified/IntelGalileo The Makers Project: vídeo d’exemple d’ús de la placa …

Interacció 3D tangible amb Arduino i Blender

Presentem dos exemples de control d’objectes 3D mitjançant interfícies tangibles. Ambdós es basen en una combinació de maquinari i programari lliure: Arduino, Processing i Blender. És important tenir en compte que a més de coneixements de Processing i Arduino cal estar familiaritzat mínimament amb l’entorn 3D de Blender i amb la seva API per a …

Usant Arduino per a interacció tangible persona-ordinador

Autor: Fabio Varesano Descripció: “Using Arduino for Tangible Human Computer Interaction” és la tesi de màster de l’estudiant Fabio Varesano centrada en el desenvolupament d’interfícies físiques basades en Arduino. Es pot accedir al document sencer sota una llicència Creative Commons BY-SA. Idioma: Anglès http://www.varesano.net/blog/fabio/my-mos-thesis-using-arduino-tangible-human-computer-interaction