SmartDriving: Realitat augmentada per la conducció

  Autor: Marc Solé Cases Introducció L’avenç de les tecnologies de realitat mixta i la seva aplicació han fet un gran salt en els darrers anys. La realitat augmentada, com a part fonamental del “RV contínuum” s’ha traslladat de la pantalla d’un smart phone a un camp visual real, gràcies a objectes com les hololens …

SimUOC home – simulador de vehicles doméstic

Autor de la Pràctica: Sergi J. Romera Descripció Per aquesta aplicació les funcionalitats han de ser similars a l’experiència que podria tenir un usuari en un simulador real i per tant arribant a una experiència molt similar a la que seria dirigir un vehicle amb el tipus d’interacció definit. El nostre simulador domèstic ha de ser …

Virtual Runpp

Autor: Albert Marcos Barba Descripció: Principalment es tracta d’una aplicació d’esport destinada a gimnasos on l’usuari accedirà a un espai tancat (cub) on hi podrà córrer simulant, amb un grau d’immersió molt elevat, que està corrent pel parc de la ciutat que ell desitgi. Es combina l’ús d’elements físics com una gran cinta per córrer …

Creació de roba virtual (Virtual Garment Creation)

Autor: Andrés Jesús González Alonso (llicenciat en Comunicació audiovisual, diplomat en Turisme i estudiant de Multimèdia a la UOC) Foto Autor Tecnologia: Principalment fan us de tecnologies de cad 2D i 3D i de tecnologies d’imatge digitalitzada per a les mesures i construcció del maniquí paramètric individual. Descripció: Funciona prenent les mesures del cos humà …

Assistent de control d’obra

Assistent de control d’obra FONT: Creació pròpia. Autor Gemma Villasevil Autor de la pràctica: Gemma Villasevil Florensa Descripció: Es tracta d’un assistent d’obra, es cerca una aplicació on la interfície d’usuari, les ordres gestuals i de veu facilitin la tasca de revisió i consulta de dades a peu d’obra. La nova aplicació es desenvolupa implantada en …

The blue door

  Experiència Onirica pensada per gaudir amb visors de realitat virtual Vr com Oculus rift. Submergeix en diferents mons apassionants i sent el poder de la presència. Començant el teu passeig per l’estació espacial alfa, emplaçada a la lluna recorre els seus hangars i queda captivat per la visió del planeta terra des d’aquest cometa, …

Virtualitat augmentada com a teràpia de la fòbia social

Autor Anna Furné. Descripció L’aplicació de realitat mixta que he desenvolupat en aquesta pràctica final de l’assignatura de realitat virtual té l’objectiu d’estudiar i ajudar a persones amb fòbia social. Partint dels casos analitzats a la PAC 1 (veure apartat “Referents”), centro la temàtica d’aquesta aplicació al voltant d’una possible teràpia que ajudi a qualsevol persona que pateixi problemes …

Virtual Medieval and Magic Life 1.0.

Autor de la Pràctica: Pau Barceló Barceló Descripció breu: Es tracta d’un videojoc de realitat virtual, de rol en línia i d’aventures de temàtica medieval i fantàstica en primera persona. L’objectiu és aconseguir sobreviure, enfrontant-nos amb diverses dificultats amb amics o sols, augmentar de nivell i aconseguir les millors característiques del personatge (armes, màgia, armadura …

Què és la internet de les coses?

Autor: Jonathan Strickland Descripció: Quines implicacions tindrà en el futur l’existència d’una previsible xarxa de dispositius inteconnectats que coneixeran el nostre estat a temps real a través de sensors i s’anticiparan a les nostres necessitats mitjançant algorismes destinats a veure, aprendre i preveure? Idioma: Anglès What is The Internet of Things?

El bucle principal de l’aplicació

Autor: Narcís Parés i Roc Parés (investigadors en realitat virtual i sistemes interactius, i professors de la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona) Descripció: El bucle principal de l’aplicació és l’estructura que repeteix una sèrie d’accions durant la vida d’una experiència de realitat virtual. La repetició de les accions té un significat molt important, ja que …