Grado de Multimedia Universitat Oberta de Catalunya
  • La programación en la web

    Hace algunos años, allá por los noventa, para crear una página web bastaba con tener algunos conocimientos de HTML, un editor de texto, un cliente FTP, un lugar donde alojarla y un contenido que publicar. El HTML era sencillo, no hacía falta aprender demasiadas cosas, pero a cambio, los resultados eran más bien pobres y […]

  • Las aplicaciones web y las bases de datos

    Una base de datos es un conjunto de información relacionada, estructurada y almacenada de manera sistemática. El objetivo es poder acceder a esa información de manera fácil, tanto para consultarla como para añadir nuevos datos. Los programas que se encargan de gestionar bases de datos se denominan sistemas gestores de bases de datos (SGBD) y […]

  • Complejidad

    En febrero del 2013, en The Verge se publicaba una pieza, Photoshop is a city for everyone: how Adobe endlessly rebuilds its classic app, que resulta lectura imprescindible para todos aquellos que en algún momento nos hemos enfrentado con piezas de software que han tenido un recorrido y presentan un grado de complejidad tan enorme […]

  • Hasta la peor interfaz puede tener un motivo

    En el mundillo del diseño y desarrollo web es muy habitual encontrarse en algún momento con un experto en alguna de las especialidades asociadas al diseño de interacción que hace un repaso de las catastróficas interfaces con que nos encontramos por ahí en muchas ocasiones… Los ejemplos típicos son las máquinas expendedoras de billetes, las […]

  • Internet: qué y cómo

    Aunque todos tenemos, más o menos, una idea del funcionamiento básico de La Red, no solemos tener claro qué es, cómo funciona y cuáles son sus componentes básicos. Para tener un mejor conocimiento de la llamada red de redes, veremos algunos conceptos básicos además de conocer algunos detalles que seguramente nos pasan desapercibidos. Una pausa […]

  • Zoom óptico y Zoom digital

    Uno de los elementos de cualquier objeto multimedia son las imágenes. En este tipo de elementos, existe un concepto, llamado zoom, cuyo uso es muy común, sobre todo en el ámbito fotográfico. En este post se pretende explicar  qué es el zoom, qué diferencias hay entre zoom óptico y digital y cuando se deben usar […]

  • Códec y contenedor

    La confusión entre códec y contenedor es muy común. Y más aún si añadimos extensiones de archivo. Este post pretende clarificar estos términos y mostrar la relación existente entre ellos. Si el tiempo es importante para vosotros, podéis visitar directamente http://www.pitivi.org/manual/codecscontainers.html, que contiene una imagen ilustrativa muy clara. ¿Qué es un códec? El término de […]

  • Audio en la web

    Antes de la aparición de la versión 5 de HTML, si se deseaba incluir audio en una página web, no quedaban muchas opciones aparte de utilizar la tecnología Flash, propietaria de Adobe. Con HTML5 se introducen nuevas etiquetas que anuncian la incorporación de audio y vídeo en la web, sin necesidad de ningún tipo de […]

  • ¿Qué és comprimir?

    Comprimir algo es reducir su tamaño. Desde los colchones que, al comprarlos, vienen enrollados y ocupan un espacio reducido hasta las bombonas de aire comprimido, pasando por objetos más abstractos, como la información, que es lo que se trata aquí. En los dos primeros casos, la reducción de tamaño es física. En el tercero, la […]

  • Dealers of Lightning: Xerox PARC and the Dawn of the Computer Age

    Dealers of lightning: Xerox PARC and the dawn of the computer age (Michael A. Hiltzik, 2000, HarpresBusiness, ISBN 978-0887309892) es un libro casi imprescindible sobre la historia de uno de los centros de investigación y desarrollo que más influencia ha tenido sobre la historia de la informática y de la interacción entre personas y ordenadores, […]

  • La interfaz es lo que cuenta

    Es probable que muchos recordéis el lanzamiento en el 2003 de Second Life, el mundo virtual que debía venir a resolver los problemas de la humanidad… Si bien las declaraciones de Linden Labs –sus creadores– nunca apuntaron a tales niveles de grandilocuencia (y con mucha probabilidad tampoco sus intenciones fueran jamás en esa línea), la […]

  • Alternativas en la programación para dispositivos móviles

    Uno de los ámbitos multimedia con más crecimiento en los últimos años ha sido el de los dispositivos móviles. La llegada de los smartphones disparó en su momento la creación de aplicaciones móviles que aprovechan la capacidad multimedia de estos dispositivos. La aparición y el despegue poco después de las tabletas ha convertido el desarrollo […]

  • Las apps frente a la web

    El sector de la telefonía móvil parece marcado por los grandes éxitos accidentales. Durante muchos años, la gallina de los huevos de oro fue el SMS, que no se inventó para la comunicación entre personas a precio de líquido de impresora (10 céntimos por 140 caracteres son casi 750 euros por megabyte, y eso suponiendo […]