Periodisme

El periodisme gaudeix de dos avantatges a l’hora d’incorporar la realitat mixta:

  • L’existència de tota una tradició d’infografia divulgativa que s’ha anat enriquint amb els plantejaments propis de la gràfica interactiva i que pot saltar fàcilment a la realitat mixta.
  • Certa tradició d’intentar donar a conèixer realitats llunyanes o amagades, en les quals la realitat mixta també podria tenir un gran paper.

Com a contrapartida, el periodisme s’enfronta a dificultats similars a les que ha de superar el màrqueting a l’hora d’incorporar la realitat mixta. En el camp de la realitat virtual, el desplegament està sent més tímid, en part perquè l’ús d’HMD encara no s’ha estès, i en part com a conseqüència d’això, perquè encara no s’aprofita tot el seu potencial. Malgrat que l’ús dels HMD estigui previst, se sol mantenir el format audiovisual no interactiu propi d’altres mitjans més tradicionals.

Exemples:

«Fukushima: vidas contaminadas». El País. Newhorizonsvr.
Vídeo 360°. Aplicació per a Samsung Gear VR i xarxes socials:
http://newhorizonsvr.com/fukushima-contaminated-lives-el-pais/
«6×9: Solitary Confinement». The Guardian.
Vídeo 360° i vídeo estereoscòpic per a Samsung Gear VR i Google Cardboard:
https://www.theguardian.com/world/ng-interactive/2016/apr/27/6×9-a-virtual-experience-of-solitary-confinement

Feu un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *