Tutorial 10 - Creació d'un joc (II)
Pas 21 de 22
En cas que numMines
estigui dins del marge vàlid, la pel·lícula es desenvoluparà en el fotograma game (fotograma 2), en què ja no hi ha l'avís; per això en aquest cas no és necessari indicar que numMines
no està visible.
Per acabar, ens queda modificar la informació que mostra el botó instructions, perquè també hi aparegui informació sobre les mines. Possiblement haurem d'augmentar la mida del rectangle sobre el qual apareixen les instruccions.
Amb això ja haurem completat la programació del nostre joc, amb el qual hem après a programar moltes tasques habituals en els jocs, com ara controlar objectes amb el teclat, detectar col·lisions, afegir elements des de la biblioteca, generar atzar, etc.