Tutorial 10 - Creació d'un joc (II)

Pas 4 de 22

Si premem Intro o movem el cap lector, veurem que la forma canvia del cercle vermell inicial, a la forma composta ataronjada, per a tornar posteriorment al cercle vermell.

Podem experimentar amb diferents formes o colors fins a crear una interpolació de la manera que ens agradi més.

Amb això donem per finalitzada la creació de la mina, per la qual cosa tornem a l'escena principal.

Escena 1

A continuació afegirem còpies a l'escenari del clip mine utilitzant ActionScript.

Fins ara, per a poder fer referència a un objecte utilitzàvem en la programació el seu nom d'instància. Per a assignar un nom d'instància a un clip, seleccionàvem el clip en l'escenari i escrivíem el seu nom d'instància en l'inspector de Propiedades.

Propiedades del clip

En cas que l’objecte no sigui en l'escenari, l’hem d’exportar per a ActionScript des de la biblioteca.

Fem clic amb el botó dret del ratolí sobre el nom del clip (mine en aquest cas), i seleccionem Propiedades en el menú contextual.