Tutorial 10 - Creació d'un joc (II)
Pas 4 de 22
Si premem Intro o movem el cap lector, veurem que la forma canvia del cercle vermell inicial, a la forma composta ataronjada, per a tornar posteriorment al cercle vermell.
Podem experimentar amb diferents formes o colors fins a crear una interpolació de la manera que ens agradi més.
Amb això donem per finalitzada la creació de la mina, per la qual cosa tornem a l'escena principal.
A continuació afegirem còpies a l'escenari del clip mine utilitzant ActionScript.
Fins ara, per a poder fer referència a un objecte utilitzàvem en la programació el seu nom d'instància. Per a assignar un nom d'instància a un clip, seleccionàvem el clip en l'escenari i escrivíem el seu nom d'instància en l'inspector de Propiedades.
En cas que l’objecte no sigui en l'escenari, l’hem d’exportar per a ActionScript des de la biblioteca.
Fem clic amb el botó dret del ratolí sobre el nom del clip (mine en aquest cas), i seleccionem Propiedades en el menú contextual.