Tutorial 9 - Creació d'un joc (I)
Pas 13 de 26
Com que ara volem que els desplaçaments de la nau els faci una altra funció que rep un ENTER_FRAME (la funció moveSpacecraft), en la funció arrows només desarem la dada sobre la rotació i cap a on s'ha de dirigir el moviment.
Per tant, substituïm les sentències case del desplaçament en la funció arrows de la manera següent:
case Keyboard.RIGHT :
e.target.rotation = 90;
course = "right";
break;
En els altres casos, assignem a la variable course els valors "left", "up" i "down" respectivament.
La funció moveSpacecraft, que crearem a continuació, mourà de manera contínua el clip cap a un costat o un altre depenent de l'últim valor assignat a la variable course, ja que s'executarà contínuament quan la cridi un esdeveniment ENTER_FRAME.
La funció moveSpacecraft avaluarà el contingut de la variable course, i a partir d'això mourà la nau.
function moveSpacecraft(e:Event):void
{
switch (course)
{
case "right" :
e.target.x += 3;
break;
case "left" :
e.target.x -= 3;
break;
case "up" :
e.target.y -= 3;
break;
case "down" :
e.target.y += 3;
break;
default :
break;
}
}