Tutorial 9 - Creació d'un joc (I)
Pas 16 de 26
Premem sobre cada fotograma de la capa labels, i assignem a cada un un nom d'etiqueta en l'inspector de Propiedades. Al fotograma número 1 l’anomenarem start, al 2 game, al 3 win, i al 4 lose.
Els fotogrames que tinguin una etiqueta mostraran una bandera vermella petita en la línia de temps.
La nau i el planeta hauran de mantenir-se visibles i sense canvis en els fotogrames start i game, mentre que les estrelles es veuran com a fons en tots 4 fotogrames.
En els fotogrames win i lose utilitzarem de nou una imatge del planeta, però aquesta vegada el situarem a una mida més gran i en el centre de la pantalla.
Per tant, inserim els fotogrames corresponents prement F5, i després inserirem un fotograma clau amb F6 en el tercer fotograma de la capa planet, on farem un canvi en la mida i posició del planeta que es mantindrà en els fotogrames 3 i 4.