Tutorial 9 - Creació d'un joc (I)

Pas 20 de 26

Amb el rectangle acabat de crear seleccionat en l'escenari, canviem el valor de les cantonades en l'inspector de Propiedades.

Per a poder assignar un valor diferent a una cantonada, en primer lloc hem de desactivar el bloqueig del radi de les cantonades.

Després assignem un valor de 25 a totes les cantonades excepte a la cantonada inferior dreta, a la qual assignarem un valor de –25. D'aquesta manera aconseguirem una cantonada amb el radi invers.

Opciones de rectángulo
Posición del rectángulo

Creem una altra capa per sobre d'aquest rectangle per a escriure-hi el text de les instruccions. Inserim un fotograma clau en l'estat Sobre d'aquesta capa.

El text, en color blanc per ressaltar sobre el requadre blau, podria ser similar al següent: Guide the spacecraft to the planet, moving it with the arrow keys. Avoid get out of the limits of the screen.

Tornant a l'escena principal, seleccionem Control > Habilitar botones simples per poder comprovar l'efecte de situar el punter sobre un botó sense necessitat de provar la pel·lícula.

Estado sobre del botón

Podem comprovar que si situem el punter sobre l'àrea en què es mostren les instruccions, el botó també s'activa.

Tanmateix, volem que només es mostrin les instruccions si ens situem sobre el rectangle vermell del botó instructions en estat de repòs.