Tutorial 5. Cinemàtica inversa i eines 3D

Pas 10 de 21

En visualitzar el bucle, ens adonem que l'animació sembla aturar-se un instant en la posa inicial. Es deu al fet que el fotograma 50 i el fotograma 1 tenen la mateixa posa, i després del fotograma 50 es torna a reproduir el fotograma 1, que té el mateix contingut.

Per solucionar aquest problema, inserirem una nova posa en el fotograma 49 seleccionant Insertar pose, que mostrarà per defecte la posa calculada pel Flash per al fotograma immediatament anterior al de la posa inicial (la mateixa del fotograma 50).

Després ja podem eliminar el fotograma 50 seleccionant Quitar fotogramas en el menú contextual.

Ara el bucle mostrarà el pas del fotograma 49 al fotograma 1, sense que hi hagi cap fotograma repetit, i amb l'última posa del fotograma 49 prèvia al fotograma 1 perfectament calculada.

Ara que ja tenim creat el bucle amb el batec de les ales, tornem a l'escena principal prement Escena 1 en la barra d'edició.

Volver a <em>Escena 1</em>
Crear capa bird1

Creem una nova capa anomenada bird1 entre la capa mountain i la capa tree2. Amb aquesta capa seleccionada, arrosseguem una instància del clip de pel·lícula bird des de la biblioteca a l'escenari.

Si ara premem la tecla Intro no veurem cap animació, ja que la línia de temps actual només té un fotograma.

Si seleccionem Control > Probar película podrem veure totes les línies de temps imbricades de la pel·lícula, incloent-hi les ales.