Tutorial 5. Cinemàtica inversa i eines 3D
Pas 17 de 21
Perquè el segon ocell comenci l'animació més tard que el primer, fem clic en la interpolació en la línia de temps i l'arrosseguem a una nova posició.
Si arrosseguem la interpolació perquè comenci en el fotograma 24 i tenim configurat el document a 24 FPS, l'animació d'aquest ocell començarà un segon més tard que l'anterior.
En desplaçar l'animació, ara la pel·lícula s'estendrà més de 500 fotogrames (524 en aquest cas).
Afegirem fotogrames per a totes les capes excepte les dels ocells, i estendrem la durada fins a 600 fotogrames. D'aquesta manera, després que desapareguin els dos ocells, el paisatge es continuarà veient una estona.
Recordem que per a afegir fotogrames sense interpolació de moviment, hem de fer clic sobre el fotograma que vulguem que hi hagi al final de cada capa, i prémer F5 o bé, premer el fotograma amb el botó dret del ratolí i seleccionar Insertar fotograma en el menú contextual.