Tutorial 5. Cinemàtica inversa i eines 3D

Pas 16 de 21

Per fer l'animació d'un segon ocell, en primer lloc creem una nova capa anomenada bird2 per sobre de la capa bird1.

Arrosseguem una altra instància del clip bird des de la biblioteca a l'escenari en aquesta nova capa, i el situem sota el primer ocell, fora dels límits de l'escenari.

Fem clic sobre l'ocell de la capa bird1 amb el botó dret del ratolí, i seleccionem Copiar movimiento en el menú contextual.

Després, fem clic sobre el nou ocell amb el botó dret del ratolí i seleccionem Pegar movimiento en el menú contextual.

Harramienta de transformacion libre

Podem modificar les interpolacions de moviment com si fossin qualsevol objecte gràfic.

En aquest cas girarem lleugerament la interpolació del segon ocell, seleccionant-la en l'escenari amb l'eina Transformación libre.

En haver girat la interpolació, el segon ocell començarà el vol per sota del primer ocell, però acabarà en una posició superior.